日本留學之日本動漫制作
動漫制作是一個復雜有艱辛的過程,主要要經歷策劃、計算制作經費、腳本創(chuàng)作、制作分鏡圖、人物設計、機械造型設計、色彩設計、構圖原畫、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂、效果音及合成、試映、宣傳及......
動漫制作是一個復雜有艱辛的過程,主要要經歷策劃、計算制作經費、腳本創(chuàng)作、制作分鏡圖、人物設計、機械造型設計、色彩設計、構圖原畫、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂、效果音及合成、試映、宣傳及行銷等過程,那么對想去日本學習動漫的同學們,今天 在這里,我們先不介紹動漫這個專業(yè),著重向大家介紹一下 日本動漫的制作流程 —— 策劃和配音。
動畫策劃:
策劃是動畫誕生的源頭,普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短的 ( 或有點痛苦的 ) “制前作業(yè)”。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作,但是制前的前面呢?
制前的前面就是 “策劃”,“策劃”分為兩種:第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板或有點偉大有點發(fā)言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫回會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商,問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時快樂有時痛苦的”權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個大字大都屬于這種類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演 ( 日文:監(jiān)督 ),或動畫家們覺得自己天馬行空的結果拍成動畫應該蠻有趣的,就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,策劃通過的話就有老板或制作人四處奔波尋找贊助商如果您在動畫的片頭看到“原案”兩字大都屬于這種類型。
可以說策劃階段是動畫誕生的源頭,是重要的一環(huán)。
動畫配音:
關于動畫的配音,可以說是最廣為人知的一個步驟,下面就來詳細介紹一下配音過程以及聲優(yōu):
一個作品的分派角色是由導演、音響指導和贊助商決定的。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件容易的事。以原案企劃來說,兼具原案者的導演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來人物的印象,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易。如何選出適合作品的聲優(yōu)呢 ? 有些導演由于參與多部作品的制作及本身喜愛動畫的關系接觸到聲優(yōu)。因此在挑選聲優(yōu)時,可能已經想到用某個聲優(yōu)出演自己的作品。如果導演沒有注意時就會征詢音響指導的意見。原因是音響指導一年到頭都和聲優(yōu)們相處,相較于導演之下比較了解哪一位聲優(yōu)適合那一類角色。另一個情況是制作公司在推出新作品時通知各聲優(yōu)事務所列出候選,然后和導演及音響指導開會決定。
決定人選后將腳本分派飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時間進行錄音,參加錄音的是制作人、制作管理、導演、音響指導及副導在錄音室進行錄音。資深的聲優(yōu)們由于經驗豐富或演技成熟,所以可能試音一次就能正是錄音一次 ok。當然一句臺詞 ( 尤其是哭聲或笑聲 ) 可用很多種音調表示。導演會指示聲優(yōu)以不同的方式表現,錄音后挑選最適當的部分使用。理所當然,演技不夠成熟的聲優(yōu)就可能要試音很多次才能達到導演要的效果。錄單獨角色時演技不好的聲優(yōu)還不至于拖累其他聲優(yōu)的時間,但是錄群體戲時,演技不好的聲優(yōu)就很可憐。因為一起錄音的聲優(yōu)們都錄一兩次就 ok 放回家,但是自己還是一直 NG,到最后還會被留下來單獨錄音,有點難堪。錄音開始的時間要看情況,通常是早上 10 點開始,但有時是下午 4 點或 6 點開始。至于多久就要看當天錄音的聲優(yōu)臺詞長短、錄音人數的多少及演技成熟度。有時 30 分鐘內就可以解決,有事要拖上幾個鐘頭直至深夜。
以日本人來說,想要成為聲優(yōu)的人必須事先通過聲優(yōu)訓練所的考試,經過一番訓練后,再參加聲優(yōu)事務所的新人招募,幸運的話再成為被聲優(yōu)事務所正是登錄的聲優(yōu)。外行人或動畫愛好者要一夜之間成為聲優(yōu)是百分之百不可能的。事實上,日本年輕人填 “我的志愿是當聲優(yōu)”也是近 20 年來才有的現象。
日本動畫界是一個實力至上、優(yōu)勝劣汰的世界,聲優(yōu)界也是一樣。一切要己的努力和建立良好的人際關系。當有機會來臨可以出色的表現到目前為止自己的努力,贏得觀眾及導演的欣賞就有可能成為雜志封面人物或出現在促銷活動中,得到觀眾的喝彩。可以說,聲優(yōu)的工作和演員是類似的,同樣辛苦和艱辛。
那么動漫的制作過程今天就給大家簡單的介紹到這里,那么在下一篇文章中會給大家介紹,專門培養(yǎng)藝術人才的日本語言學校 ——美羅斯學園。
【微語】愿你走出半生,歸來仍是少年。愿你留學一遭,回首有愛相伴。
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