《深度好文:帶你走進加拿大動漫設(shè)計專業(yè)》
加拿大動漫專業(yè)就業(yè)怎么樣?如何申請加拿大動漫專業(yè)?...
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1、行業(yè)概況
在加拿大,動畫的就業(yè)情況一直是比較樂觀的。就加拿大本身來說,很多優(yōu)秀的動畫師都是奧斯卡的常客。而且因為文化和地理位置的關(guān)系,整個加拿大的動畫行業(yè)和美國的聯(lián)系是非常緊密的(鄰居嘛),尤其是在電視動畫方面,大部分美國動畫都在加拿大制作,所以就需要大量的動畫師,以至于一些大的動畫公司已經(jīng)在加拿大找不到更多就業(yè)者的現(xiàn)狀下,開始往歐洲的英語國家擴張(就跟江湖救急一樣,遠親不如近鄰)。但是在這里要強調(diào)一下,這些工作主要是二維動畫方向的。當然,三維方向的工作也有一些,但主要集中在游戲和電影方面,工作機會相對二維動畫來說會少一些。但是從大的發(fā)展趨勢來說,如果將來想要進入電影行業(yè)的話,建議還是要掌握一些三維動畫的技術(shù)。
2、學(xué)校概況
加拿大的動畫教育水平總體來說比較高,各個學(xué)校的教學(xué)水平也比較平均。主要集中在college。加拿大的學(xué)校里,知名度比較高的有Sherian,溫哥華電影學(xué)院?,F(xiàn)在也有一些后起之秀,比如渥太華的Algonquin,多倫多的Seneca。就拿最近很火的電影《Zootopia》(《瘋狂動物城》)來說,它的主力成員就有來自這些學(xué)校的畢業(yè)生。除去這些綜合性的大學(xué)和學(xué)院,還有一些美術(shù)類專業(yè)院校也提供動畫的教學(xué),教學(xué)質(zhì)量都很不錯。
1、關(guān)于選專業(yè)的建議
首先杜老師建議一定要對自己的興趣做一個清醒的判斷。有一個比較常見的現(xiàn)象,有些學(xué)生在進入動畫專業(yè)一段時間后才發(fā)現(xiàn)這其實不是他們想要從事的行業(yè),有的想學(xué)的是動漫或者漫畫,有的想學(xué)的是電影特效,但是動畫專業(yè)里是學(xué)不到這類知識的。
2、動畫和動漫的區(qū)別
動漫,以前主要指的是日本動漫,英文里叫ANIME,包括動畫片,單幅和漫畫的。動畫專業(yè)的英文是Animation,專指的是電視電影和游戲里會出現(xiàn)的動畫部分。
在加拿大,動畫專業(yè)一般是比較排斥日本動漫風(fēng)格的,無論是學(xué)校和工作后都是偏重歐美風(fēng)。學(xué)校里一般不會學(xué)習(xí)到日本動漫、漫畫、單幅插畫的內(nèi)容,甚至像photoshop這類做圖或繪畫軟件,雖然會在創(chuàng)作時使用到,但是學(xué)校不會安排專門課程,主要是通過自學(xué)。如果想到加拿大學(xué)動畫的同學(xué),可以先斟酌一下自己的喜好,選擇自己真正需要的專業(yè)。
3、關(guān)于選學(xué)校的建議
由于不同的學(xué)校根據(jù)自己對就業(yè)市場的判斷,對學(xué)習(xí)年限和學(xué)習(xí)課程的設(shè)定各有不同。杜老師有以下建議:
(1)查看地理位置。盡量選擇動畫工作機會比較多的城市。例如選擇渥太華的Algonquin,主要是因為這里有一個世界四大動畫節(jié)之一的渥太華動畫節(jié),同時渥太華也是加拿大電視動畫行業(yè)的中心城市;
(2)查看課程計劃表:選擇學(xué)校的時候可以直接去學(xué)校的網(wǎng)站查看課程計劃表,多看幾個學(xué)校的網(wǎng)站,橫向比較看哪個學(xué)校的動畫專業(yè)學(xué)的東西是你需要的(選擇其他專業(yè)也是同理)??偟膩碚f,學(xué)校教的都只是基礎(chǔ),進入工作后,你會發(fā)現(xiàn)學(xué)的內(nèi)容和工作需要還是不一樣的,這是個循序漸進的過程。
4、個人心得體會
在加拿大上大學(xué),不論是哪個專業(yè)一般都會經(jīng)歷一個很艱苦的學(xué)習(xí)過程,并且都是要很努力才能夠存活。就學(xué)校的動畫專業(yè)來講,剛?cè)雽W(xué)的時候,一個年級一共有一百多人,最后同時畢業(yè)的不到30人,這30人里還包括了一些往屆生。所以真正是3年順利畢業(yè)的大概只有二十左右。
(1)如何克服語言障礙?
作為母語非英語的學(xué)生,初入加拿大,最難的就是克服語言障礙。動畫是一門對語言要求相對比較高的專業(yè),除了繪畫和軟件的學(xué)習(xí),還有劇本寫作和表演課以及動畫制作時的口型練習(xí)等。專業(yè)里亞洲學(xué)生的人數(shù)比例很低,所以學(xué)習(xí)上相對于本地人來說遇到的障礙更多一些。杜老師建議,最好主動去找一個自己學(xué)校的同專業(yè)學(xué)長或?qū)W姐,了解每門課的特點,可以避免很多挫折。
(2)課程成績?nèi)绾未蚍郑?如果個人風(fēng)格不被老師肯定該怎么辦?
動畫專業(yè)一般沒有考試也不用寫論文,一門課的成績是按照平時作業(yè)的重要程度,用百分比的形式在最后做出一個統(tǒng)計。所以平時每次作業(yè)和練習(xí)的分數(shù)都很重要。但是作為藝術(shù)類的課程,所有的分數(shù)都是根據(jù)老師的主觀印象來打分的。這里包括你的作品是不是老師喜歡的類型,你的作品與同學(xué)的橫向比較里是不是突出,也包括老師對你本人的印象。而一般藝術(shù)生都是比較有個性的,追求自我風(fēng)格的(但并不是天馬行空那般追求哦~)。那么,如果你的風(fēng)格不被老師肯定怎么辦?這個問題上動畫專業(yè)可能是比較特殊的。動畫是一門藝術(shù)的同時,也是一個求同為主的職業(yè),工作時最重要的是teamwork(協(xié)作),數(shù)十個動畫師同時做一個動畫作品,首先要保證的就是風(fēng)格統(tǒng)一。任何風(fēng)格的繪畫只要通過幾次練習(xí)就能掌握,這才是動畫師應(yīng)該具備的技能。假如自己的風(fēng)格和學(xué)校主流接受的風(fēng)格存在沖突的時候,個人的建議是把自己的風(fēng)格留在制作個人動畫或者個人作品集的時候表現(xiàn)。
(3)加拿大與中國素描課的不同之處?如何克服這種不同帶來的不適應(yīng)?
如果是在國內(nèi)進行過美術(shù)訓(xùn)練的同學(xué),剛接觸加拿大的素描課的時候可能會有一點不適應(yīng)。這主要是因為國內(nèi)應(yīng)試化的素描教育引起的。應(yīng)試化的素描里有太多的符號性的內(nèi)容,比如不能用太多圓形和弧線,要多用直線構(gòu)圖等等。在國內(nèi)學(xué)素描學(xué)的有很多概念化的東西(中國特色社會主義素描)。但在加拿大,這些東西在這邊的練習(xí)里用的越少越好,這里只有一個不能——不能按照記憶畫畫。如果新同學(xué)入學(xué)后發(fā)現(xiàn)素描課成績沒有想象中好,那么就是這個不適應(yīng)性造成的,這個時候要多問老師,讓老師示范,盡快調(diào)整好自己的狀態(tài),適應(yīng)這邊的學(xué)習(xí)。素描作品好,對將來找工作以及升職的幫助都很大。(這里需要get的一個技能就是:無論走到哪里,學(xué)會隨接地氣兒)。
(4)加拿大動畫專業(yè)的優(yōu)勢及寶貴資源。
加拿大動畫專業(yè)比較優(yōu)越的一個條件是離美國很近。在讀期間,迪斯尼,皮克斯和索尼電影的高層很可能到學(xué)校做過很多次專題講座,比如皮克斯出品一個重要動畫電影的時候,主創(chuàng)們通常會帶著最原始的初稿來做影片制作分享會,會后學(xué)生也可以帶著自己的作品集去獲得他們反饋和建議。這類型的資源對于學(xué)生來說是非常寶貴的(論有一個強大鄰居的重要性…)。
(5)畢業(yè)創(chuàng)作,做還是不做?
最后一年所有的課都是圍繞畢業(yè)創(chuàng)作進行的。由于college的專業(yè)主要是為了就業(yè)安排的,在三年級的時候,老師就會開始推薦一些工作。如果你順利申請到了工作,那么你這一年的課就不用繼續(xù)上了,畢業(yè)創(chuàng)作也可以不做,學(xué)校還是會讓你畢業(yè),并且給你一個不錯的成績。這個優(yōu)惠的政策可能每個學(xué)校不同,建議要事先了解。當然有些同學(xué)選擇放棄了畢業(yè)創(chuàng)作,首先參加工作,獲得了更多的工作經(jīng)驗,發(fā)展得也是很好。所以這里可能更多的是個人選擇的問題,不存在哪種選擇更正確(還是那句Life is about the choice.)。
1、動畫就業(yè)情況
因為college的專業(yè)和求職的關(guān)系是十分緊密的,在前面也提到過說最后一年的時候老師就會分享一些工作機會給學(xué)生,學(xué)生自己可以選擇是否參加面試。在畢業(yè)作品完成的時候,學(xué)校會聯(lián)系加拿大各個城市的公司來學(xué)校參加學(xué)生作品發(fā)布會,畢業(yè)班的學(xué)生每個人會有一個自己展位,展示自己的素描,設(shè)計,動畫等作品。而這些公司的代表會在甄選后約選中的學(xué)生面談,如果雙方互相滿意當場就可以達成合作意向。當時有個同學(xué)得到了四份offer,其中有家溫哥華的公司表示可以提供搬家費和解決住宿問題,但是由于一些私人的原因他還是留在了安省。這一次作品發(fā)布會,專業(yè)大部分的學(xué)生都找到了工作,其余的同學(xué)在畢業(yè)后的一個月內(nèi)也都成功就業(yè)了。動畫的工作很少有永久的,公司一般是以一個project也就是一個動畫片的工作長度來和求職者簽訂工作時間。如果是在比較小的公司,就容易出現(xiàn)做完手頭的project,而下一個project還沒有接上,那么你就沒有收入了。大公司常年擁有較多的project,出現(xiàn)中空期的幾率很小。成熟的大公司對待雇員給的報酬是比較有保障的,提供帶薪假期和醫(yī)療保險,但是小公司一般沒有這些待遇。
2、個人求職經(jīng)驗
電視動畫的工作機會一般是不會出現(xiàn)在inee這類綜合性的工作搜索網(wǎng)站里的。這也是為什么一些行業(yè)外的人覺得動畫工作機會少的原因。這里有個行業(yè)內(nèi)的網(wǎng)站就是前面提到過的Canaian animation resource.com,里面有個jobs的頁面,當加拿大動畫公司招人的時候,通常直接發(fā)布在這個頁面上。求職者對比公司的招人要求和自己的實際情況,選擇合適的職位,投送簡歷。如果你的條件滿足公司的要求,就會收到測試的要求。測試是根據(jù)不同職位的要求安排的,如果是動畫師的職位,測試主要是針對動畫原理和對軟件的熟練度。這里面動畫原理比較重要,軟件不夠熟練公司是會給一個培訓(xùn)期的。所以順利畢業(yè)的學(xué)生,得到測試的機會基本上就是得到了offer。就我個人的求職經(jīng)歷來講,network也是很重要的。因為公司招人的時候,會先在內(nèi)部消化,讓內(nèi)部成員介紹自己的朋友進入公司,只有實在找不到人了才會公布出去。所以和同學(xué)、同事保持好的聯(lián)系,會增加很多工作機會。
總的來說加拿大的動畫工作機會還是很多的,多倫多和渥太華有很多生產(chǎn)電視動畫的公司,溫哥華也有一些,但溫哥華更多可能是電影的機會,此外哈利法克斯也有一些動畫公司提供工作機會。多倫多和蒙特利爾有很多游戲公司也需要動畫人才。最近兩年有很多學(xué)校都新開設(shè)了游戲動畫的方向,說明這個市場很有潛力。
一、不按記憶畫畫具體指什么?
我認為不要按記憶畫畫在動畫里面是非常重要的。因為對于動畫專業(yè)來說,如果你要做一個動畫片,首先要保證的就是不管做到多夸張都必須符合客觀存在的一些規(guī)律。因為如果你按照記憶畫畫的話,就會出現(xiàn)一些你想象的但實際上并不存在的一些就是非自然的東西,這會讓人看起來特別的不舒服。國內(nèi)的學(xué)生在學(xué)素描的時候,有很多臨摹和背臨的練習(xí),這些練習(xí)都會造成在記憶里堆積不必要的概念化符號。而我在大學(xué)的素描課里并沒有做過這種類型的練習(xí),基本上所有的素描都是圍繞著寫生來的。那么在寫生的過程中就是盡量要避免一些記憶中的符號化,你必須只能按照當時的這個現(xiàn)狀、當時擺出來的這個動作、唯有眼睛看到的真實來練習(xí)。
二、加拿大一些大學(xué)畢業(yè)率低的主要原因?
很大一部分原因是有一些學(xué)生喜歡動漫只是喜歡它的完成品,而并非是它的制作過程,所以當進入了之后就發(fā)現(xiàn)了理想和現(xiàn)實的一個區(qū)別。另外,當進入到一種非??菰锖头浅FD苦的練習(xí)的時候,有些學(xué)生就可能因為適應(yīng)不了這個過程而主動放棄了,也有一些同學(xué)可能最開始學(xué)的時候是喜歡的,但是學(xué)了之后反而不喜歡了,于是也放棄了。還有一個原因是學(xué)校對于學(xué)生的成績都有一個分數(shù)線,如果低于這個分數(shù)線就會被淘汰。但我個人認為只要是努力了,比如說上課認真聽講、積極與老師交流、認真準時地完成每一次老師布置的作業(yè),實際上還是都可以比較順利地完成學(xué)業(yè)。動畫專業(yè)尤其對于準時是很嚴格的,作業(yè)的ealine遲到一分鐘即是零分。
三、對學(xué)電影制作專業(yè)的建議?
對于電影制作,很多比較好的大學(xué)都開設(shè)了電影制作的專業(yè)。那么我對于選擇學(xué)校的建議是:首先,選擇你想去的城市,了解這個城市的電影機會、工作機會、實習(xí)機會多不多?當選擇好城市之后,就關(guān)注一下各個大學(xué)的課程表,看一下哪個大學(xué)的課程是跟你比較相近的,因為我覺得這可以很直接的表現(xiàn)出一個學(xué)校所教授的內(nèi)容??偟膩碚f,我建議多關(guān)注一下溫哥華和多倫多的學(xué)校,因為這兩個城市的電影工作機會是比較大的,而且在電影方面可能會設(shè)有很多各種各樣的比賽。所以多做一些個人的作品,然后去參加這方面的比賽,對將來的求職會起到比較大的作用,當然平時也可以多去一些電影制作的公司或者劇組幫忙實習(xí),一方面可以認識更多的人,另一方面也增加了找工作的機會。
四、CS & creative art專業(yè)的就業(yè)方向 ?
雖然我對這個專業(yè)及它的就業(yè)情況不是那么了解,但我覺得美術(shù)類的工作實際上都是有關(guān)聯(lián)的,比如說我們動畫專業(yè)很多學(xué)生在參加動畫工作的時候,業(yè)余也會做很多這方面的設(shè)計;還有很多已經(jīng)工作了的人包括像我的同事都發(fā)行了很多暢銷的兒童繪本或者是一些雜志的插畫,所以我個人認為如果把它作為一個專業(yè)去學(xué)習(xí)的話,可能會有一點點兒浪費時間。就我個人而言,我可能會選擇一個比較好找工作的美術(shù)類的職業(yè),而這個職業(yè)可以訓(xùn)練到很多電腦美術(shù)的知識或者是繪畫的知識,以后再把比如說設(shè)計跟單幅插畫類當成是自己的一個副業(yè)來做會比較理想。我建議大家可以先去了解開設(shè)有這個專業(yè)的學(xué)校,然后可以去找一個跟這個專業(yè)相關(guān)的學(xué)生,了解他們對這個專業(yè)的想法是什么,這樣相對來說會比較客觀一些,當然也可以找他們的老師交流一下。
五、作品集如何準備?
每個學(xué)校對于本校學(xué)生的要求都是不一樣的,所以首先就是要看他們對你的作品集的要求有哪些。有的學(xué)校它可能是要求成熟度比較高的一些動畫類的美術(shù)的作品;有的是只需要一個基礎(chǔ)就可以了,至于需要達到什么樣的基礎(chǔ),這個很難用語言表示出來。我認為作品集主要考察的一個是造型的能力,對色彩方面的要求并不是非常大,色彩只要表現(xiàn)出一個比較協(xié)調(diào)的關(guān)系就可以了。那么主要是素描跟一些個人作品的方面,這里的個人作品可能只是一些動漫設(shè)計之類的一些作品,注重點放在動態(tài)和情緒表情的表達上。這里我要強調(diào)一下,最好盡量避免日本動漫的風(fēng)格。素描方面我建議多畫一些動態(tài)速寫的練習(xí),長期作業(yè)只需要一兩張就夠了。另外,場景的練習(xí)也是必要的。
六、電影動畫跟電視動畫的前景比較?
現(xiàn)在加拿大的電視動畫有一個現(xiàn)象。因為像菲律賓、馬來西亞、印度等英語基礎(chǔ)比較好的一些發(fā)展中國家,他們的動畫也開始在起步。那么現(xiàn)在美國有很多的電視作品在加拿大做,而加拿大的公司為了減少成本,就可能會把一些要求不是很高的一些東西,比如說背景制作就交給這些國家的動畫公司來完成。也出現(xiàn)過小公司正在談的項目被菲律賓低價搶走的案例。這方面來看電視動畫中某些職位的就業(yè)機會在加拿大正在減少。不過由于動畫的主要制作過程需要有與客戶強大的溝通交流能力和優(yōu)秀的動畫團隊,而加拿大正是以這個優(yōu)勢保證著自己在電視動畫行業(yè)的地位。另一方面,就目前的趨勢看起來,有一些加拿大的電視動畫公司開始收購一些三維的公司,學(xué)校也越來越重視三維人才的培養(yǎng)。我想這個可能是將來三維類跟電影類的工作機會可能會越來越多的一個信號吧!
七、動畫設(shè)計是需要關(guān)注個人創(chuàng)造能力還是需要多關(guān)注軟件技術(shù)的應(yīng)用能力?
我認為這個問題答案是非??隙ǖ模隙ㄊ莻€人創(chuàng)作的能力!因為即使是利用軟件技術(shù)做動畫,個人的創(chuàng)作能力也是占很重要的部分。是否可以做出一個流暢的動作或一個生動的情緒表達,這些都是關(guān)于個人創(chuàng)作能力的。軟件永遠都只是一個輔助的工具而已,而且動畫軟件一直在變化,以前流行flash和3D MAX,現(xiàn)在流行Hormany和Maya。而每個軟件只需要幾周的時間就可以熟練掌握,因此只有強大的個人創(chuàng)作能力才可以保證自己將來的發(fā)展。
八、從事電影特效行業(yè)以后是否容易轉(zhuǎn)成concept esigner?
只是從動畫角度分析一下。在動畫專業(yè)我們也有相關(guān)的課程會學(xué)習(xí)到這方面的知識,我相信電影特效這個專業(yè)里面也會有這方面的知識,因為這個是電視電影藝術(shù)包括多媒體類的一些專業(yè)跟將來從事的職業(yè)都需要掌握的一個比較基本的技術(shù)。所以實際上,我覺得也許是比較容易轉(zhuǎn)的。更多地是一個機遇的問題,有時候你遇到了一個合適的機會,就可能加入這個行業(yè)。雖然動畫專業(yè)里面學(xué)的只是動畫的一個大的范圍,但是在工作的時候,職業(yè)的分工是非常細的,我們分了大概有十幾個不同的工種,那么這些工種全部都是由動畫專業(yè)的學(xué)生來完成的,所以方向?qū)嶋H上是到了工作才會細分。求職上面比較多見的是背景設(shè)計、故事板設(shè)計、角色設(shè)計、建模、動畫師、后期合成等。至于concept esigner這個方面的工作,其實在動畫里面也是有相關(guān)的工種?;旧衔覀兌际窃谶M入動畫公司之后,根據(jù)公司的需要及個人的需求去選擇其中一個工種,在選擇了之后,你的工作經(jīng)驗實際上就不是整個動畫的工作經(jīng)驗,而是這一個工種職業(yè)類別的。將來在換工作的時候,這個經(jīng)驗會潛在地引導(dǎo)求職者持續(xù)地留在這一職業(yè)類別上。
對動畫專業(yè)感興趣的同學(xué)盡快聯(lián)系杜老師啦?。?/p>
【微語】留學(xué)是增長見識,提升自我的好機會,愿你在外國的土地上收獲滿滿,前程似錦。
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