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韓國留學之動漫專業(yè)詳細解析

  • 留學家長報
  • 2025-07-14 10:32
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韓國留學之動漫專業(yè)詳細解析

動漫產業(yè)人才在中國市場需求龐大,而動漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增,韓國則是動漫業(yè)絕對閃耀的新星,尤其是其在游戲方面的發(fā)展令世人矚目。2000 年開始,韓國游戲產業(yè)席卷全球,2004 年韓國游戲市場總值就高達 45 億美元,出口 3.2 億美元,網絡游戲產值世界第一,手機游戲產值世界第二。

一、專業(yè)介紹:

動畫漫畫專業(yè)培養(yǎng)具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。

二、申請條件

TOPIK4 級以上

需要交作品集

三、推薦院校

弘益大學(鳥致院校區(qū))

說到動畫,必須提到的就是弘益大學了,弘益大學的動畫類專業(yè)在韓國時相當有名的了。

本專業(yè)是從單純的兩性形態(tài)里脫離出,為了培養(yǎng)兼?zhèn)渚C合藝術領域和尖端技術的專業(yè)人才,堅定中部尖端藝術大學的地位,不僅如此,為了力圖與最尖端企業(yè)們的產業(yè)合作交流,積極完成名為 “ 產業(yè)和美術的碰撞 ” 的弘益學院的教育目標。

世宗大學

漫畫動畫專業(yè)是結合藝術和數(shù)字技術的融合型專業(yè),是理解漫畫和動畫的實用性的學科,通過對相關領域理論和技能并行的系統(tǒng)的文化內容的教育,在創(chuàng)造力和應用力的基礎上,通過執(zhí)導和運作數(shù)字影像,而使內容的質量提高,并且能夠培育全球性的優(yōu)秀人才是我們的目標。

祥明大學(天安校區(qū)

漫畫和動畫是現(xiàn)代社會尖端文化形式的大眾藝術的一種,特別在 21 世紀,數(shù)字信息時代中,結合新媒體,形成新的擴張和文化產業(yè),同時具有有效傳遞圖像信息的社會機能和視覺傳達媒體的文化性可能性。最近,基于數(shù)字信息,實現(xiàn)漫畫,動畫,影像,角色,游戲等多樣形態(tài)的信息領域正在擴大。本專業(yè)就是基于藝術和產業(yè)的基礎上,探求這樣的特性,并將培育領導未來藝術的專家作為目標。

四、就業(yè)方向

韓國的動漫產業(yè)是政府重點發(fā)展行業(yè),從資金、技術、人才和政策優(yōu)惠等方面進行大力扶持,建立韓國游戲產業(yè)開發(fā)院 (KGDI),幫助動漫企業(yè)進行孵化、支持、協(xié)助和管理,動漫產業(yè)的就業(yè)前景十分良好。

漫畫相關領域

出版社,漫畫、動畫、概念設計,游戲背景圖形、插圖、卡通插圖、通話插圖、角色設計等的作家,導演,制片人、策劃、導演、動畫、概念藝術家、故事藝術家,自由視覺形象設計和制作,3D 動畫,4D 立體影像

游戲相關領域

視覺效果( VFX )、虛擬現(xiàn)實( VR )增強現(xiàn)實( S1 )領域的藝術家和技術指導的專業(yè)活動領域。

教育相關領域

漫畫動畫教師、大學教授、研究員、政府相關部門

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【微語】留學,就是一種選擇,更是一種人生態(tài)度,我們不能決定出國的時間,但可以改變出國的心態(tài)。

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