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藝術(shù)留學(xué)專業(yè)如何選?分類詳情

2025年【出國留學(xué)】申請(qǐng)條件/費(fèi)用/專業(yè)咨詢 >>

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隨著國內(nèi)升學(xué)的內(nèi)卷越來越嚴(yán)重,藝術(shù)留學(xué)成了大多數(shù)藝術(shù)生選擇的“捷徑”。根據(jù)相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,藝術(shù)留學(xué)近幾年來不斷升溫,正受到國內(nèi)學(xué)生和家長的日趨青睞。但是出國留學(xué),如何選擇合適自己的專業(yè)?

藝術(shù)留學(xué)專業(yè)如何選?分類詳情

視覺類

視覺傳達(dá)

Visual Communication

視覺傳達(dá)的定義比較廣泛,是為設(shè)計(jì)師提供全方位創(chuàng)作方法的專業(yè),不僅可以在視覺范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作,還包括聲音,代碼,文本,空間,事件和體驗(yàn)等多領(lǐng)域。

數(shù)字媒體

Digital Media

數(shù)字媒體是基于計(jì)算機(jī)語言和數(shù)字媒介的新藝術(shù)形式。數(shù)字媒體使得藝術(shù)家與觀眾有更多元的互動(dòng)形式。數(shù)字媒體改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的形式甚至意義。

平面設(shè)計(jì)

Graphic Design

平面設(shè)計(jì)和視覺傳達(dá)有非常多的相似之處。平面設(shè)計(jì)不僅局限于傳統(tǒng)的2D平面設(shè)計(jì),更多地向交互界面、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、視頻媒體等方向發(fā)展,有現(xiàn)代化、多元化、多媒體的發(fā)展趨勢(shì)。

時(shí)尚類

時(shí)尚造型與傳播

Fashion Styling

時(shí)尚傳播是以傳媒學(xué)為基礎(chǔ)的一門針對(duì)時(shí)尚行業(yè)所進(jìn)行信息傳遞的學(xué)科。主要研究方向涵蓋時(shí)尚歷史發(fā)展研究、時(shí)尚評(píng)論等。除此外,我們所看到的時(shí)尚大片、時(shí)尚紀(jì)錄片、時(shí)尚電影等視覺類的信息展現(xiàn),也是研究的方向之一。

時(shí)尚管理

Fashion Management

時(shí)尚管理作為時(shí)尚產(chǎn)業(yè)鏈中溝通各個(gè)環(huán)節(jié)的橋梁,是藝術(shù)與設(shè)計(jì)相結(jié)合的專業(yè),將時(shí)尚帶入到商業(yè)之中,思考產(chǎn)業(yè)鏈如何持續(xù)健康的發(fā)展,思考品牌如何建立形象,思考針對(duì)于不同類型的消費(fèi)者應(yīng)該如何進(jìn)行有效的推廣。

珠寶設(shè)計(jì)

Jewellery Design

珠寶首飾是人與人交流溝通的載體,對(duì)于創(chuàng)造者來說,她不僅是表達(dá)自我的一種媒介,也是創(chuàng)造者態(tài)度、個(gè)性、修養(yǎng)、風(fēng)格、品味等方面的表現(xiàn)。

服裝設(shè)計(jì)

Fashion Design

服裝設(shè)計(jì)是實(shí)用性和藝術(shù)性相結(jié)合的跨專業(yè)學(xué)科。它是一門涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學(xué)科,和文學(xué),藝術(shù),歷史,哲學(xué),宗教,美學(xué),心理學(xué),生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會(huì)科學(xué)、自然科學(xué)密切相關(guān)。

面料設(shè)計(jì)

Textile Design

面料設(shè)計(jì)和服裝設(shè)計(jì)都是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,不僅能單獨(dú)作為一個(gè)創(chuàng)意領(lǐng)域,還可以為任何布料相關(guān)領(lǐng)域輸送血液。我們穿的衣服、用的地毯和窗簾等等都是面料設(shè)計(jì)的結(jié)果。

戲服設(shè)計(jì)

Costume Design

戲服設(shè)計(jì)是一門著重于探討文化歷史背景,以加強(qiáng)實(shí)踐工作的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的學(xué)科。也是一門設(shè)計(jì)到多方面領(lǐng)域的交叉學(xué)科。

空間類

建筑設(shè)計(jì)

Architecture

建筑專業(yè)主要圍繞社會(huì)問題討論,技術(shù)革新與可持續(xù)環(huán)境作為研究方向,思考空間設(shè)計(jì)如何跨越專業(yè)界限,從不同語境中發(fā)掘設(shè)計(jì)的可能性。

室內(nèi)設(shè)計(jì)

Interior Design

室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)科是一種非線性的藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,不存在單一的解決答案,需要設(shè)計(jì)師通過無限的聯(lián)想、嘗試、推理和學(xué)習(xí),并通過空間干預(yù)去改變或影響人的行為習(xí)慣。

景觀設(shè)計(jì)

Landscape Design

景觀設(shè)計(jì)專業(yè)是一門與規(guī)劃、生態(tài)、地理等多種學(xué)科交融的學(xué)科。設(shè)計(jì)者旨在為城市創(chuàng)造高質(zhì)量高利用價(jià)值的空間環(huán)境,目的是為了形成獨(dú)具魅力的城市風(fēng)格以及自然和諧的景觀體系。學(xué)生在創(chuàng)作的過程中需要摒棄粗暴簡單的設(shè)計(jì),秉承“以人為本,因地制宜”的理念去創(chuàng)作。

舞美設(shè)計(jì)

Stage Art

舞美設(shè)計(jì)師通過對(duì)劇本的解讀,視覺藝術(shù)化處理情境并通過藝術(shù)表達(dá)創(chuàng)造為故事情節(jié)提供氛圍渲染,支持文學(xué)影視作品的整體藝術(shù)呈現(xiàn)。

城市設(shè)計(jì)

Urban Design

城市設(shè)計(jì)側(cè)重城市中各種關(guān)系的組合,建筑、交通、開放空間、綠化體系、文物保護(hù)等城市子系統(tǒng)交叉綜合,聯(lián)結(jié)滲透,是一種整合狀態(tài)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),城市設(shè)計(jì)具有藝術(shù)創(chuàng)作的屬性。

工業(yè)交互類

交互設(shè)計(jì)

Interaction Design

交互設(shè)計(jì)是隨著互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展起來的新興學(xué)科,通俗的說,當(dāng)人和一件事物(無論是人、機(jī)器、系統(tǒng),還是環(huán)境等等)發(fā)生雙向的信息交流和互動(dòng),就是一種交互行為,而這個(gè)行為就是交互設(shè)計(jì)的對(duì)象。交互設(shè)計(jì)是一門重新定義人與科技如何交流協(xié)作的學(xué)科,具有一定的科學(xué)邏輯性。

工業(yè)設(shè)計(jì)

Industrial Design

工業(yè)設(shè)計(jì)是以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì),專注于對(duì)產(chǎn)品的實(shí)用性以及整體環(huán)境方面的設(shè)計(jì),增進(jìn)產(chǎn)品的親和力及可用性的一種應(yīng)用藝術(shù)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)

Product Design

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的對(duì)象是批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,產(chǎn)品的實(shí)用性、美觀性是產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究的主要內(nèi)容,目的是滿足人們生理和心理的需求。

家具設(shè)計(jì)

Furniture Design

家具設(shè)計(jì)是一個(gè)功能與時(shí)尚碰撞的專業(yè)領(lǐng)域。許多室內(nèi)設(shè)計(jì)師認(rèn)為家具是室內(nèi)空間最重要的方面之一。家具不僅為空間增添了功能和實(shí)用性,還增添了風(fēng)格和個(gè)性。

交通工具設(shè)計(jì)

Transportation Design

交通工具設(shè)計(jì)是一個(gè)創(chuàng)造性的過程,用于定義汽車、卡車和摩托車等機(jī)動(dòng)車輛的外觀。它包括內(nèi)部和外部設(shè)計(jì)。除了美學(xué)考慮之外,比例模型還用于空氣動(dòng)力學(xué)測(cè)試。

服務(wù)設(shè)計(jì)

Service Design

服務(wù)設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)師從更宏觀的角度看待設(shè)計(jì),除了關(guān)注前端的用戶體驗(yàn)外,也需要關(guān)注后端如何相互配合才能提供理想的體驗(yàn)。因此,設(shè)計(jì)師除了考慮設(shè)計(jì)外,也需要考慮系統(tǒng)架構(gòu)和商業(yè)因素。

影視動(dòng)畫類

攝影

Photography

學(xué)習(xí)攝影需要掌握扎實(shí)的光影構(gòu)圖等理論基礎(chǔ)和攝影技術(shù),還要擴(kuò)充一些跨學(xué)科的知識(shí)結(jié)構(gòu),攝影是一門具有極大潛力的學(xué)科。

電影

Film

電影是一個(gè)視覺、文學(xué)、戲劇、音樂交匯的藝術(shù),它的表達(dá)不受限制,學(xué)生需要做的是學(xué)會(huì)恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用電影藝術(shù)去表達(dá)自己,利用膠卷、錄像帶或數(shù)位媒體將影像和聲音捕捉,加上后期制作,通過在銀幕上放映而得到娛樂、藝術(shù)、教育的一門藝術(shù)形式。

動(dòng)畫

Animation

動(dòng)畫是一門綜合的視頻媒體藝術(shù),結(jié)合了繪畫、漫畫、數(shù)字藝術(shù)、手工、影像、音樂等創(chuàng)作形式。如二維動(dòng)畫主要通過手繪,靈活且有廣闊的想象空間;三維動(dòng)畫更加立體真實(shí),是商業(yè)動(dòng)畫主流形式。

游戲設(shè)計(jì)

Game Design

游戲是當(dāng)今泛娛樂領(lǐng)域中最炙手可熱的組成部分,是發(fā)展前景可觀的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)用酷炫精美的視覺畫面、精彩的流程情節(jié)和刺激的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)讓玩家沉浸于虛擬的游戲世界中。

藝術(shù)人文類

純藝術(shù)

Fine Arts

當(dāng)代藝術(shù)作為一種形式的觀念,通過藝術(shù)家的一套強(qiáng)大的修辭策略,例如隱喻,寓言,類比,諷刺,置換和重新構(gòu)架,去創(chuàng)造一種新的視覺“顛覆”。

插畫設(shè)計(jì)

Illustration

作為一名插畫家,不僅要進(jìn)行可持續(xù)性話題的多角度提問,還要將思索與寫作組合起來,作為生活中必不可少的一部分。在廣泛的選材中探索視覺的語言在社會(huì)文化中的角色,進(jìn)而創(chuàng)作出屬于個(gè)人繪畫語言的獨(dú)特角色。

藝術(shù)史

Art History

藝術(shù)史提供了解釋我們周圍豐富的視覺文化的工具和詞匯,以及在不同的社會(huì)和文化背景下建立的對(duì)藝術(shù)生產(chǎn)的歷史性理解。

藝術(shù)策展

Art Curating

策展人所做的就是在藝術(shù)作品之間建立一種聯(lián)系,從而創(chuàng)造出比作品自身更有價(jià)值的呈現(xiàn)。利用藝術(shù)作品進(jìn)行二次創(chuàng)作,在我看來藝術(shù)策展本身也是一種藝術(shù)。"

藝術(shù)管理

Arts Management

藝術(shù)管理是一個(gè)以文化市場(chǎng)需要為根據(jù),以現(xiàn)代管理觀念與管理理論為依托所設(shè)計(jì)的新型專業(yè)。藝術(shù)管理這個(gè)專業(yè)雖然看起來是一個(gè)藝術(shù)類學(xué)科,但實(shí)際上更像是將藝術(shù)產(chǎn)業(yè)作為一種載體來學(xué)習(xí)管理學(xué)和商科知識(shí)。有針對(duì)性的解決藝術(shù)組織、機(jī)構(gòu)和藝術(shù)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的問題。

【微語】孩子遠(yuǎn)赴重洋, 為夢(mèng)想啟航, 愿旅途平安順利, 未來可期。

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