游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)校有哪些?盤(pán)點(diǎn)澳洲開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)&院校!
2022年,澳大利亞國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的總收入約為42.1億澳元,同比增長(zhǎng)5%。...
美國(guó)擁有眾多知名游戲開(kāi)發(fā)公司,包括總部位于加州的Glu Mobile、Electronic Arts和Blizzard Entertainment,以及總部位于西雅圖的Popcap Games等等。這些知名游戲廠商每年都會(huì)招募大量實(shí)習(xí)生,為學(xué)生提供與設(shè)計(jì)大師與先進(jìn)游戲設(shè)計(jì)理念近距離接觸的機(jī)會(huì)。接下來(lái)就為大家?guī)?lái)美國(guó)留學(xué)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)院校盤(pán)點(diǎn)。
一、南加大 USC
GameArt/Game Development
and Interactive Design/
Computer Science Games
USC本科階段可以選擇三個(gè)方向:
電影藝術(shù)學(xué)院下的Game Art 游戲藝術(shù)文學(xué)學(xué)士學(xué)位和Game Development and Interactive Design互動(dòng)媒體和游戲文學(xué)士學(xué)位
以及Viterbi工程學(xué)院下的Computer Science Games計(jì)算機(jī)游戲理學(xué)學(xué)士學(xué)位
USC常年穩(wěn)居《普林斯頓評(píng)論》美國(guó)游戲設(shè)計(jì)本科第一名,它的師資更是值得一提:
- USC游戲設(shè)計(jì)系主任Tracy Fullerton是享譽(yù)全球的教科書(shū)《Game Design Workshop》作者(全球游戲設(shè)計(jì)者必讀入門(mén)圣經(jīng)之一);
- USC全職教授Richard Lemarchand曾任索尼互動(dòng)娛樂(lè)旗下子公司頑皮狗(Naughty Dog)出品的熱門(mén)系列游戲《Uncharted》首席設(shè)計(jì)師;
- USC高級(jí)課程負(fù)責(zé)人Laird Malamed曾是暴雪(Blizzard)高級(jí)副總裁和開(kāi)發(fā)部主管;
課程集中的領(lǐng)域包括角色動(dòng)畫(huà)、環(huán)境設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果、3D和互動(dòng)動(dòng)畫(huà)等等。
標(biāo)化成績(jī)
(可選)對(duì)于提交考試成績(jī)的學(xué)生,南加大記錄最高分?jǐn)?shù)。對(duì)于SAT和ACT,將記錄考試每個(gè)部分的最高分?jǐn)?shù),即使是在不同的考試中獲得的。南加大不要求ACT和SAT的寫(xiě)作部分。
語(yǔ)言成績(jī)
托福100分以上,單項(xiàng)不低于20分;
雅思7.0分以上
作品集要求
(1)作品集包括靜態(tài)圖像(10-15張)和/或動(dòng)態(tài)圖像文件:
- 生活繪畫(huà)或繪畫(huà)實(shí)例
- 2D/3D數(shù)字藝術(shù)作品或動(dòng)畫(huà)
- 綜合真人表演或動(dòng)畫(huà)
- 游戲或沉浸式媒體
- 動(dòng)畫(huà)作品
- 或代表申請(qǐng)人美感和能力的任何其他作品
(2) 動(dòng)態(tài)圖像文件不能超過(guò)15分鐘。
(3)關(guān)于可玩的游戲內(nèi)容,不需要安裝或有嚴(yán)格系統(tǒng)要求的瀏覽器游戲,更容易被招生組接受。
二、羅切斯特理工大學(xué) RIT
Game Design and Development
RIT被《普林斯頓評(píng)論》評(píng)為游戲設(shè)計(jì)第三名。RIT的游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)以游戲編程為重點(diǎn),致力于讓你接觸到廣泛的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)過(guò)程。它的配套設(shè)施,MAGIS Spell工作室,擁有7000平方英尺的電影聲場(chǎng)、4K杜比全景影院,為你提供放手創(chuàng)作原創(chuàng)游戲的技術(shù)與空間。
Co-op教育和Creative Industry Day也是它的特色之一,上學(xué)期間,你就可以去到美國(guó)知名游戲大廠帶薪工作;在Creative Industry Day,學(xué)校會(huì)邀請(qǐng)游戲領(lǐng)域大咖來(lái)指導(dǎo)你的作品集,分享創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)信息和實(shí)習(xí)求職資訊。
標(biāo)化成績(jī)
平均SAT成績(jī):1160分至1320分以上
語(yǔ)言成績(jī)
托福79分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 提交10-20件作品。
2. 作品集將根據(jù)圖片構(gòu)圖、創(chuàng)意/創(chuàng)意、繪圖和設(shè)計(jì)能力、對(duì)材料的使用、對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注和工藝進(jìn)行審查。
3. 至少三份觀察性繪畫(huà)。
三、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院ACCD
Entertainent Desig
ACCD擁有一流的游戲設(shè)計(jì)資源,畢業(yè)生一般進(jìn)入電影、動(dòng)畫(huà)、游戲行業(yè),包括暴雪、迪士尼、夢(mèng)工廠、漫威等等。
娛樂(lè)設(shè)計(jì)系有三個(gè)不同的方向:
1. 概念設(shè)計(jì)(Concept Design Track)
畢業(yè)后去游戲、動(dòng)畫(huà)、影視行業(yè)做前期概念設(shè)計(jì)師/原畫(huà)師,在項(xiàng)目中負(fù)責(zé)角色、場(chǎng)景、道具、載具、武器等相關(guān)設(shè)計(jì)。
2. 動(dòng)畫(huà)(Animation Track)
培養(yǎng)核心技能(包括角色動(dòng)畫(huà)、導(dǎo)演、故事板、建模、布局、視覺(jué)、燈光),教授將故事變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)、讓動(dòng)畫(huà)有著身臨其境的體驗(yàn)所必需的技能和技術(shù)。畢業(yè)后去動(dòng)畫(huà)行業(yè)做模型、角色、故事版、visual development和背景繪制師。
3. 游戲設(shè)計(jì)(Game Design Track)
主要學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)流程,在游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)方面進(jìn)行探索、設(shè)計(jì)和原型制作。你將接受編程、用戶(hù)體驗(yàn)和設(shè)計(jì)語(yǔ)言方面的培訓(xùn),來(lái)處理游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)。畢業(yè)去游戲行業(yè)做策劃或獨(dú)立游戲制作人。
語(yǔ)言成績(jī)
托福80分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
概念設(shè)計(jì)方向(Concept Design Track)
1.提交一份20-25頁(yè)的作品集
2.包含2-3個(gè)不同的故事世界,展示不同的視覺(jué)風(fēng)格
3.作品集包含的故事世界的四個(gè)元素:角色/生物、建筑/環(huán)境、汽車(chē)、道具
4.5個(gè)示例素描本頁(yè)面和6個(gè)來(lái)自真人模特的人物素描
動(dòng)畫(huà)方向(Animation Track)
1.提交一份20-25頁(yè)的作品集
2.原始故事情節(jié)的說(shuō)明(1-2句話(huà))概要
3.角色設(shè)計(jì):3個(gè)故事情節(jié)的角色設(shè)計(jì)
4.完成關(guān)鍵幀。至少5個(gè)渲染的插圖
5.1-2部短片
6.來(lái)自真人模特的6-8圖
7.3-4頁(yè)的速寫(xiě)本
游戲設(shè)計(jì)方向(Game Design Track)
1.提交1分鐘的宣傳視頻和10-15頁(yè)的游戲原創(chuàng)想法/概念提要2.一段詳細(xì)介紹游戲主要特點(diǎn)的簡(jiǎn)短段落
3.闡明玩家將如何在游戲中導(dǎo)航
4.對(duì)“游戲流程”的簡(jiǎn)要描述
5.描述游戲故事世界的視覺(jué)美術(shù)和設(shè)計(jì)的藝術(shù)指導(dǎo)簡(jiǎn)介
6.對(duì)"5分鐘游戲玩法"的描述
四、迪吉彭理工學(xué)院DigiPen
Game Design
DigiPen的游戲設(shè)計(jì)注重教給你如何制作交互系統(tǒng)——從復(fù)雜的用戶(hù)界面,到精美的游戲和APP。除了涉獵面廣泛的設(shè)計(jì)課程外,你還需要深入研究心理學(xué)、傳播與用戶(hù)體驗(yàn),從而設(shè)計(jì)出更強(qiáng)大的游戲體驗(yàn)。
語(yǔ)言成績(jī)
托福80分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 作品不限于游戲,可以包括桌游或電子游戲、服裝、音樂(lè)表演、詩(shī)歌或散文、藝術(shù)品或其他創(chuàng)作作品。
2. 需要展示創(chuàng)作及創(chuàng)作過(guò)程。
3. 三部作品各寫(xiě)一篇論文,論文包括以下三項(xiàng)內(nèi)容:
(1) 一段描述作品的段落
(2)一段描述申請(qǐng)人在創(chuàng)作作品中的角色(只要提供足有關(guān)申請(qǐng)人具體貢獻(xiàn)的足夠細(xì)信息,就允許提交團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目)
(3)一段或多段詳細(xì)描述申請(qǐng)人制作作品的過(guò)程/設(shè)計(jì)背后的原因
4. 鼓勵(lì)大家為不同類(lèi)型觀眾所設(shè)計(jì)的作品。
【微語(yǔ)】破千重關(guān)心懷天下,讀萬(wàn)卷書(shū)志在四方。
本文地址:http://v5tt.cn/liuxue/271886.html
轉(zhuǎn)載說(shuō)明:文章《美國(guó)留學(xué)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)院校盤(pán)點(diǎn)~》由【留求藝】原創(chuàng)發(fā)布(部分轉(zhuǎn)載內(nèi)容均有注明出處,如有侵權(quán)請(qǐng)告知),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明文章來(lái)源。
2022年,澳大利亞國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的總收入約為42.1億澳元,同比增長(zhǎng)5%。...
美國(guó)擁有眾多知名游戲開(kāi)發(fā)公司,包括總部位于加州的Glu Mobile、Electronic Arts和Blizzard Entertainment,以及總部位于西雅圖的Popcap Games等等。...
英國(guó)作為一個(gè)多元文化的國(guó)家,其獨(dú)特的藝術(shù)氛圍和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài),為游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生提供了豐富的靈感來(lái)源。...
美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)院校排名...
美國(guó)游戲領(lǐng)域方向是游戲設(shè)計(jì)留學(xué)大多數(shù)人都會(huì)選擇的國(guó)家,因?yàn)槊绹?guó)的游戲?qū)I(yè)是比較強(qiáng)的。...
美國(guó)是世界上最著名的視頻游戲設(shè)計(jì)出品國(guó),隨著近十年來(lái)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)工作室與專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)計(jì)人才的需求量與日俱增。...
游戲產(chǎn)業(yè)在美國(guó)是一個(gè)發(fā)展前景非常好的產(chǎn)業(yè),越來(lái)越多的學(xué)生將游戲變成自己的職業(yè),其中游戲設(shè)計(jì)就是比較熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一,下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)最好的院校有哪些?...
隨著游戲市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大,越來(lái)越多的學(xué)生選擇游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。...
游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)作為火爆的新興專(zhuān)業(yè),深受藝術(shù)留學(xué)生的歡迎,大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生都選擇去美國(guó)藝術(shù)留學(xué)。...
近年來(lái),游戲設(shè)計(jì)留學(xué)專(zhuān)業(yè)也已成為英國(guó)留學(xué)熱門(mén)專(zhuān)業(yè)。很多準(zhǔn)備申請(qǐng)英國(guó)留學(xué)的中國(guó)學(xué)生都非常關(guān)心哪些英國(guó)大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)比較...