2024國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)校有哪些 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)校排名
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是一門??茖I(yè),學(xué)科門類屬于文化藝術(shù)大類,專業(yè)類別屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)類。...
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東京工藝大學(xué)|游戲?qū)W科
學(xué)科簡介
將“游戲”的本質(zhì)為使用科學(xué)的創(chuàng)造者所用
在新的時(shí)代,新的社會(huì),一定會(huì)有新的游戲?,F(xiàn)在在智能手機(jī)和游戲機(jī)中可以享受的數(shù)碼游戲擔(dān)任了“游戲”的中心,但這絕不是永遠(yuǎn)的“游戲”。培養(yǎng)肩負(fù)新時(shí)代的“游戲”核心的創(chuàng)作者的是本游戲?qū)I(yè)。本專業(yè)是以游戲?yàn)閷W(xué)問,技術(shù)方面當(dāng)然也要求掌握文化和教養(yǎng)等廣泛的知識(shí)。從計(jì)算機(jī)游戲的黎明期開始活躍的先行者,以及在游戲產(chǎn)業(yè)最前線活躍的創(chuàng)作者等多種多樣的教師會(huì)在本專業(yè)培養(yǎng)下一代的游戲的旗手。動(dòng)作捕獲攝影棚等最先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,以及與每個(gè)學(xué)生的志向相結(jié)合的 “企劃”、“設(shè)計(jì)”、“程序” 這三個(gè)專業(yè)領(lǐng)域在本學(xué)科都有設(shè)置。
特征
目標(biāo)成為活躍于全世界的未來的創(chuàng)造者
入學(xué)后在“企劃”、“設(shè)計(jì)”、“程序”三個(gè)領(lǐng)域中,通過學(xué)生個(gè)人的志向和資質(zhì)選擇一個(gè)領(lǐng)域,目標(biāo)學(xué)習(xí)各領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)。然后,從2年級(jí)下學(xué)期開始,一邊活用各自的專業(yè)一邊致力于團(tuán)隊(duì)制作,挑戰(zhàn)制作游戲。為了尊重每個(gè)學(xué)生的個(gè)性,將會(huì)一邊觀察合適性,一邊認(rèn)真地指導(dǎo)學(xué)生,不斷密切地交換各個(gè)教師之間的學(xué)生的信息,持續(xù)注視學(xué)生成長的情況。
研究室介紹
游戲?qū)W研究室:巖谷 徹教授(游戲概論;制作論;游戲演習(xí);畢業(yè)研究)
游戲藝術(shù)研究室:中島 信貴教授(游戲CG論;游戲制作方;游戲制作Ⅱ;游戲制作應(yīng)用;游戲演習(xí);畢業(yè)制作);室橋直人 助教
游戲設(shè)計(jì)研究室:遠(yuǎn)藤 雅伸教授(游戲史;游戲構(gòu)思法;游戲游戲;游戲游戲Ⅱ;游戲演習(xí);畢業(yè)研究)
網(wǎng)絡(luò)游戲研究室:正木 勉準(zhǔn)教授(游戲制作方;游戲制作Ⅱ;游戲制作應(yīng)用;程序workshop;程序workshopⅡ;程序workshopIII;游戲演習(xí);畢業(yè)研究)
游戲工學(xué)研究室:今給黎 隆準(zhǔn)教授(計(jì)算機(jī)概論;計(jì)算機(jī)概論Ⅱ;Web編程I;Web編程Ⅱ;游戲架構(gòu)論;游戲程序論)
游戲歷史保存研究室:山口 義英準(zhǔn)教授(企劃基礎(chǔ);企劃基礎(chǔ)Ⅱ;企劃workshopI;企劃workshopII;企劃workshopIII;企劃workshopIV;游戲企劃論)
游戲接口研究室:原 寛徳準(zhǔn)教授(程序基礎(chǔ);程序基礎(chǔ)Ⅱ;游戲數(shù)學(xué);游戲數(shù)學(xué)Ⅱ;游戲物理;數(shù)理游戲;游戲workshop;游戲演習(xí);畢業(yè)研究)
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大阪藝術(shù)大學(xué)|游戲分野
大阪藝術(shù)大學(xué) 角色造形學(xué)科
牽引娛樂,創(chuàng)造游戲制作的未來
一邊解開游戲的歷史和硬件機(jī)種的變遷,一邊分析和考察引領(lǐng)娛樂的作為媒體的游戲的魅力和角色的可能性。并且,一邊學(xué)習(xí)游戲制作軟件的操作方法,一邊致力于原創(chuàng)游戲的開發(fā)。在游戲內(nèi)容中,角色也是重要的存在。為了有魅力的游戲,也要把關(guān)于角色的知識(shí)和開發(fā)技術(shù)作為自己的東西。另外,為什么人在玩游戲,能獲得快樂和喜悅等等。一邊探索游戲開發(fā)的根本,一邊學(xué)習(xí)游戲制作所必要的知識(shí)和技術(shù)的姿態(tài)也很重要。
教員介紹
細(xì)田 伸明(ほそだ のぶあき)教授?。ㄓ螒騽?chuàng)作者)
從事動(dòng)畫技術(shù)的講究,運(yùn)用了該技術(shù)的CG影像制作和游戲開發(fā)。主要的作品是《未來少年柯南》、《靈犬雪麗》等。
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多摩美術(shù)大學(xué)|媒體藝術(shù)分野
多摩美術(shù)大學(xué) 情報(bào)學(xué)科
除了媒體、藝術(shù)、CG、音響、藝術(shù)、照片、影像、動(dòng)畫之外,還網(wǎng)羅了社區(qū)和藝術(shù),以從娛樂到使用先進(jìn)技術(shù)的藝術(shù),以廣泛的領(lǐng)域?yàn)閷?duì)象。課程包括入門、演習(xí)、應(yīng)用、綜合的四個(gè)階段。在基礎(chǔ)課程中,通過 “影像基礎(chǔ)”、“交互”、“影像音響”、“工藝技術(shù)” 四個(gè)基礎(chǔ)的課題演習(xí),學(xué)習(xí)媒體藝術(shù)作品中不可缺少的知識(shí)和技術(shù)。專業(yè)課程在加深理論的同時(shí),通過實(shí)際技術(shù)的workshop和fieldwork等來追究各自的表現(xiàn)。
教員簡介
久保田 晃弘教授
研究主題:以衛(wèi)星藝術(shù)、生物藝術(shù)、數(shù)碼為主的音樂行為藝術(shù)等,橫穿和結(jié)合各種領(lǐng)域的混合創(chuàng)作。
寺井 弘典教授
研究主題:以音樂和影像為主題的影像表現(xiàn),以及將個(gè)人記憶中根深蒂固的噩夢(mèng)可視化為影像作品。另外,在娛樂領(lǐng)域的3D投影畫面等獨(dú)自開發(fā)技術(shù)解決方案的同時(shí),將影像從屏幕上解放出來,以空間、建筑、立體物為移動(dòng)影像化,多次發(fā)表了在SNS上共享的嘗試。
原田 大三郎教授
研究主題:使用數(shù)字技術(shù)的影像表現(xiàn)。
港 千尋教授
森脇 裕之教授
研究主題:社區(qū)藝術(shù)
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寶塚大學(xué)|游戲領(lǐng)域
媒體藝術(shù)學(xué)部游戲?qū)I(yè)
一邊掌握游戲的根本的想法和最新的技術(shù),一邊從家用游戲中學(xué)習(xí)到智能手機(jī)應(yīng)用的企劃開發(fā)·發(fā)售。在本領(lǐng)域,認(rèn)為 “游戲=制造人的構(gòu)造” 。構(gòu)筑讓人開心的規(guī)則,引導(dǎo)到自己的目的。如果理解了這個(gè)本質(zhì),就可以在所有的業(yè)界活躍著。
教員
井上 幸喜教授
掌握不止一項(xiàng)的能力;成為在游戲界持續(xù)活躍的人才
游戲界是激烈變化的世界。在游戲領(lǐng)域,擁有即戰(zhàn)力的技能自不必說,培養(yǎng)企劃力和指示力等加一的優(yōu)勢(shì),也與業(yè)界的最新動(dòng)向相對(duì)應(yīng)。如果活用對(duì)本領(lǐng)域重視的“游戲性的想法=ゲーミフィケーション”的話,這個(gè)世界能變得更好?,F(xiàn)在,與本學(xué)護(hù)理學(xué)部的共同研究也在同時(shí)進(jìn)行。
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數(shù)字好萊塢大學(xué)|游戲?編程
從程序設(shè)計(jì)理論到最先進(jìn)的ICT技術(shù)進(jìn)行總體學(xué)習(xí)
程序設(shè)計(jì)在個(gè)人電腦和智能手機(jī)以及銀行的ATM機(jī)、便利店的商品管理等所有產(chǎn)業(yè)得到了廣泛應(yīng)用。并且還是現(xiàn)代游戲制作所不可或缺的技術(shù)。在DHU,可通過實(shí)踐學(xué)習(xí)編程語言和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。還對(duì)利用ICT的新型商務(wù)進(jìn)行考察,學(xué)習(xí)與探究其巨大的可能性。
學(xué)習(xí)特色
跟隨現(xiàn)任技術(shù)員的教員學(xué)習(xí)最先進(jìn)的ICT技術(shù)
由活躍于ICT行業(yè)第一線的現(xiàn)任技術(shù)員擔(dān)任教員,講解最先進(jìn)的程序設(shè)計(jì)技術(shù)。極富刺激感的課程,將有助于培養(yǎng)創(chuàng)造次世代內(nèi)容作品的能力。
通俗易懂、精心設(shè)計(jì)的課程,即使是初學(xué)者也能完全掌握
為了使初次編程的人也能跟上課堂的節(jié)奏,老師會(huì)從基礎(chǔ)開始進(jìn)行細(xì)心指導(dǎo)。然后在此基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)多種語言,以便理解程序設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)。
探索融合了Web與3DCG的新信息的可能性
現(xiàn)在的ICT行業(yè)需要融合各種技術(shù)的內(nèi)容產(chǎn)品??辞逍袠I(yè)的動(dòng)向,一邊接觸并學(xué)習(xí)3DCG和Web、動(dòng)畫等其他領(lǐng)域的知識(shí),一邊培養(yǎng)相互合作的能力。
教員
神谷 貴久講師
活躍于開發(fā)現(xiàn)場最前沿的自由程序設(shè)計(jì)員
香田 夏雄教授
3DCG技術(shù)專家。同時(shí)活躍于著書與講演等舞臺(tái)
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東京藝術(shù)大學(xué)從2019年四月起將于映像研究科開設(shè)全新的游戲?qū)I(yè)。 將游戲視為藝術(shù) ,通過研究與作品制作,以擴(kuò)展游戲的可能性和游戲影像表現(xiàn)的范圍為目標(biāo),進(jìn)行大學(xué)院兩年的學(xué)習(xí) 。
在映像研究科的“日美游戲創(chuàng)作合作項(xiàng)目-媒體創(chuàng)新時(shí)代的新藝術(shù)家育成”被文部科學(xué)省的“大學(xué)發(fā)展健康教育項(xiàng)目”給選中。接下來,在游戲?qū)I(yè)的未來課程中,將與具有美國第一的游戲教育經(jīng)驗(yàn)的南加州大學(xué)(USC)的互動(dòng)媒體與游戲系,媒體藝術(shù)實(shí)踐系共同學(xué)習(xí),并且這個(gè)項(xiàng)目將持續(xù)五年,近幾年進(jìn)入游戲?qū)I(yè)的同學(xué)都能參加進(jìn)來。
學(xué)習(xí)特色
● 與USC的共同授課
● 有機(jī)會(huì)接受USC的教授的制作指導(dǎo)
● 能夠與USC學(xué)生合作作品
● 從Square Enix公司等派遣講師
● 與游戲?qū)I(yè)以外的其他領(lǐng)域的協(xié)作研究
教員
桐山 孝司教授(媒體影像專攻)
岡本 美津子教授(動(dòng)畫專攻)
牧 奈歩美講師(動(dòng)畫專攻)
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其他
如果只是想要在日本進(jìn)入游戲公司的話,其實(shí)并不需要局限于游戲?qū)I(yè)。 下面為大家推薦一些雖然沒有游戲?qū)I(yè),但同樣可以學(xué)習(xí)到和游戲相關(guān)內(nèi)容的學(xué)校專業(yè)。
武藏野美術(shù)大學(xué)的情報(bào)學(xué)科
過去三年的主要畢業(yè)就職公司有包含任天堂; SQUAREENIX;
KONAMI; CAPCOM; Cygames 等知名游戲公司
女子美術(shù)大學(xué)的藝術(shù)? 設(shè)計(jì)表現(xiàn)學(xué)科-媒體表現(xiàn)領(lǐng)域
過去的作品中有三年級(jí)的學(xué)生使用 Unity進(jìn)行游戲開發(fā),同時(shí)有VR的空間制作等課程。
東京造形大學(xué) 媒體設(shè)計(jì)學(xué)科
曾在東京舉行過游戲藝術(shù)展。
京都造型學(xué)科 角色設(shè)計(jì)學(xué)科
“比任何地方都相信角色的力量”
將角色設(shè)計(jì)貫徹onesourcemulti-use的做法,讓角色走出游戲走出動(dòng)漫。
日本美術(shù) 大學(xué) 設(shè)計(jì)學(xué)科
由于學(xué)習(xí)氛圍非常自由,不管主要的都有機(jī)會(huì)接觸游戲。
另外
想學(xué)人物角色設(shè)計(jì)等可以考慮各大學(xué)校的平面設(shè)計(jì)學(xué)科; 游戲原畫的話 可以選擇油畫版畫等純藝專業(yè);如果是想 做手辦這樣的話可以選擇雕塑學(xué)科或工藝學(xué)科。
希望大家早日找到自己心儀的專業(yè)
早日合格
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2022年,澳大利亞國內(nèi)游戲市場的總收入約為42.1億澳元,同比增長5%。...
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