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申請(qǐng)干貨!美國(guó)高含金量計(jì)算機(jī)競(jìng)賽盤(pán)點(diǎn)

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申請(qǐng)干貨!美國(guó)高含金量計(jì)算機(jī)競(jìng)賽盤(pán)點(diǎn)

一、USACO美國(guó)計(jì)算機(jī)奧林匹克競(jìng)賽

USACO(USA Computing Olympiad)全稱(chēng)美國(guó)計(jì)算機(jī)奧林匹克競(jìng)賽,是美國(guó)一項(xiàng)面向全球中學(xué)生的信息學(xué)線上競(jìng)賽,每年會(huì)為IOI(國(guó)際信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽)選拔美國(guó)隊(duì)隊(duì)員。更多競(jìng)賽資料可以找客服領(lǐng)取哦!

USACO是美國(guó)大學(xué)申請(qǐng)過(guò)程中含金量和競(jìng)爭(zhēng)力極高的競(jìng)賽,在比賽中獲得優(yōu)異成績(jī)有助于申請(qǐng)美國(guó)大學(xué),特別是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)。越來(lái)越多進(jìn)入哈佛、耶魯、麻省理工、普林斯頓、康奈爾等頂尖大學(xué)的學(xué)生都參加過(guò)USACO,并且取得過(guò)非常好的成績(jī)。

例如著名的“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”羅哲正同學(xué),就通過(guò)參加USACO進(jìn)入美國(guó)國(guó)家隊(duì),并獲得IOI金牌,最終接受了麻省理工拋來(lái)的橄欖枝。

競(jìng)賽時(shí)間:

USACO月賽一年一般有四次,一般在每年的12、1、2、3月進(jìn)行,選手可在同一年多次參加比賽。

2023-2024年度有三次月賽,時(shí)間分別為:(美國(guó)東部時(shí)間)

2023年12月15日-18日

2024年1月26日-29日

2024年2月16日-19日

2023-2024年度公開(kāi)賽的時(shí)間為:2024年3月15日-18日

報(bào)名方式:

面向全球中小學(xué)生開(kāi)放,同學(xué)只需在官網(wǎng)注冊(cè)成功即可參加。

官方網(wǎng)站:http://www.usaco.org/

參賽流程:

USACO為個(gè)人賽,接受多種語(yǔ)言的解決方案,包括C++,C,Java,Python,Pascal。學(xué)生需在每次月賽指定的日期范圍內(nèi)(一般為4天)的任何一個(gè)時(shí)間打開(kāi)USACO題目完成考試即可,比賽需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成3-4道題目,每次考試滿分1000分。詳細(xì)情況歡迎咨詢liuqiuyiliuxue。

USACO競(jìng)賽采取積分賽制,分為月賽和公開(kāi)賽兩輪。每場(chǎng)月賽新注冊(cè)的選手從銅級(jí)開(kāi)始,根據(jù)選手做題情況決定是否晉級(jí)下一級(jí)別,分組由低到高分別是:銅級(jí)、銀級(jí)、黃金、白金。考到1000分會(huì)直接晉級(jí)下一級(jí)別,未考到1000分則需要等到本次月賽結(jié)束根據(jù)分?jǐn)?shù)排名確定是否晉級(jí)。

競(jìng)賽考察內(nèi)容:

銅級(jí):主要考察編程知識(shí)的掌握程度,難度大概相當(dāng)于NOIP普及組。銅級(jí)要求大家能夠解釋一個(gè)編程問(wèn)題;創(chuàng)建基本算法和邏輯;將自己的想法轉(zhuǎn)化為代碼。

銀級(jí):涉及遞歸搜索、貪心算法等基本的問(wèn)題求解技術(shù);要了解最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概念,還會(huì)考察效率問(wèn)題。難度大概相當(dāng)于NOIP提高組的試題。

黃金:涉及更復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)算法(例如最短路徑,動(dòng)態(tài)編程等),要求大家熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要考察效率問(wèn)題,題目難于NOIP的試題。

鉑金:要求同學(xué)對(duì)算法有深入了解,能夠熟練應(yīng)用,能解決復(fù)雜問(wèn)題、開(kāi)放問(wèn)題。

二、CCC加拿大計(jì)算機(jī)競(jìng)賽

加拿大計(jì)算機(jī)競(jìng)賽(Canadian Computing Competition,簡(jiǎn)稱(chēng)CCC)是一場(chǎng)由加拿大滑鐵盧大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)教育中心(CEMC)主辦、面向全球中學(xué)生的計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)比賽。CCC是北美最具影響力的計(jì)算機(jī)競(jìng)賽,也是選拔代表加拿大參加IOI國(guó)際信息學(xué)奧賽的國(guó)家隊(duì)。在加拿大上學(xué)的學(xué)生在高級(jí)難度競(jìng)賽中表現(xiàn)突出者則有機(jī)會(huì)被邀請(qǐng)參加CCO(Canadian Computing Olympiad)加拿大計(jì)算機(jī)奧林匹克競(jìng)賽。

參賽對(duì)象:

適合6-12年級(jí)學(xué)生,沒(méi)有硬性年級(jí)要求,所有考生可以根據(jù)自己的能力在考試時(shí)選擇CCC Junior或CCC Senior。

競(jìng)賽時(shí)間:

報(bào)名截止時(shí)間:2024年2月15日

比賽時(shí)間:2024年2月22日(星期四,北美和南美以外地區(qū))

報(bào)名方式:

同學(xué)和家長(zhǎng)不能自己報(bào)名參賽,所有比賽必須通過(guò)學(xué)校。首次參賽時(shí),學(xué)校老師需要先向官方申請(qǐng)一個(gè)學(xué)校賬戶,然后再為學(xué)生訂購(gòu)比賽。

參賽流程:

CCC比賽是個(gè)人參賽,參與者可以使用C、C++、Python 2、Python 3或Java語(yǔ)言。同學(xué)們?cè)趯W(xué)校內(nèi)通過(guò)線上電腦編程完成比賽。

比賽題目包含5個(gè)問(wèn)題(初級(jí)或高級(jí)),每題15分,總分75,比賽時(shí)間為3小時(shí)。

比賽內(nèi)容:

初級(jí)比賽從簡(jiǎn)單的主題開(kāi)始,如基本循環(huán)和條件,然后發(fā)展到高級(jí)算法,如遞歸、二維數(shù)組和高效或聰明的算法。高級(jí)競(jìng)賽的難度從基本算法增加到更高級(jí)的算法,例如仔細(xì)計(jì)數(shù)和一些數(shù)學(xué)推理,最后一題通常涉及國(guó)際信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽(IOI)級(jí)別的材料。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

前25%的學(xué)生獲得榮譽(yù)證書(shū);前5%的學(xué)生可榮登滑鐵盧官方成績(jī)榜單;Senior考試成績(jī)特別優(yōu)秀者會(huì)收到官方邀請(qǐng),將前往加拿大滑鐵盧大學(xué)參加每年5月舉辦的CCO加拿大計(jì)算機(jī)奧林匹克競(jìng)賽,競(jìng)賽活動(dòng)為期一周,包括:研討會(huì),兩天的比賽以及其他課外活動(dòng)。具體行程安排以滑鐵盧大學(xué)最后通知為準(zhǔn)。

三、IOI國(guó)際信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽

國(guó)際信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽(International Olympiad in Informatics,IOI),是面向各國(guó)選手的一年一度的信息學(xué)科國(guó)際奧林匹克競(jìng)賽,旨在普及計(jì)算機(jī)科學(xué)知識(shí),培養(yǎng)優(yōu)秀計(jì)算機(jī)人才。第一屆國(guó)際信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽于1989年在保加利亞的布拉維茨舉行。

IOI是智力與操作計(jì)算機(jī)能力的競(jìng)賽,有很大難度。從首屆比賽舉辦開(kāi)始,中國(guó)代表隊(duì)一直表現(xiàn)突出,取得了優(yōu)異的成績(jī),截至2021年位居獎(jiǎng)牌榜和金牌榜榜首,被評(píng)為“整體實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)”。

競(jìng)賽時(shí)間(以2024年為例):

注冊(cè)截止時(shí)間:2024年6月15日(埃及)

比賽時(shí)間:2024年9月1日-8日(埃及)

報(bào)名方式:

每個(gè)國(guó)家通過(guò)各自國(guó)內(nèi)的計(jì)算機(jī)競(jìng)賽選拔出一支不超過(guò)4人的國(guó)家代表隊(duì)參加IOI。詳細(xì)情況歡迎咨詢liuqiuyiliuxue。

注冊(cè)網(wǎng)站:

https://www.ioiregistration.org/registration/,注冊(cè)密碼需要聯(lián)系當(dāng)?shù)氐拇韴F(tuán)獲取。

比賽形式:

在兩天的比賽日中,一般來(lái)說(shuō)參賽選手每一天都需要在5小時(shí)內(nèi)獨(dú)立解決3道題目,需要為每一道題目編寫(xiě)一個(gè)程序,編程語(yǔ)言為C、C++或是Pascal。隨后大賽的主辦方將采用若干組測(cè)試數(shù)據(jù)對(duì)程序進(jìn)行測(cè)試。這些測(cè)試數(shù)據(jù)被分作若干個(gè)子任務(wù),選手只有通過(guò)某個(gè)子任務(wù)中所有的測(cè)試點(diǎn)才能獲得對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)。

近年出現(xiàn)了一種新的比賽題型,提交答案題——在比賽開(kāi)始之間參賽選手將獲得各組測(cè)試數(shù)據(jù),他們要提交的是相應(yīng)的計(jì)算結(jié)果,而非程序本身。選手可以通過(guò)編寫(xiě)程序、手工計(jì)算或者兩者結(jié)合來(lái)完成這類(lèi)題目。另一種新題型是交互題,它要求選手編寫(xiě)的程序與測(cè)試系統(tǒng)進(jìn)行交互(一般是通過(guò)調(diào)用題目給出的交互器),選手將通過(guò)詢問(wèn)或操作來(lái)試圖求解問(wèn)題。

每名參賽選手的各題得分之和即為總得分。在頒獎(jiǎng)儀式上,參賽選手將根據(jù)他們的得分獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)。排名前50%的參賽選手(平均每個(gè)國(guó)家2名)將獲得獎(jiǎng)牌。獲得金、銀、銅牌和未獲獎(jiǎng)牌人數(shù)之比約為1:2:3:6。

四、Kaggle全球大數(shù)據(jù)競(jìng)賽

Kaggle是Google LLC的子公司,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner創(chuàng)立于2010年,2017年被Google收購(gòu),是全球最大的數(shù)據(jù)科學(xué)社區(qū)和數(shù)據(jù)科學(xué)競(jìng)賽平臺(tái)。為了快速高效地解決最棘手的問(wèn)題,該平臺(tái)發(fā)布了眾多數(shù)據(jù)科學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)的競(jìng)賽,以競(jìng)賽獎(jiǎng)勵(lì)的方式向全球征集解決方案,諸如Google、Facebook、Microsoft等知名科技公司均在Kaggle上舉辦過(guò)數(shù)據(jù)挖掘比賽。

適合人群:

對(duì)數(shù)據(jù)科學(xué)、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)感興趣的高中生,有一定計(jì)算機(jī)背景的大學(xué)生。

競(jìng)賽時(shí)間:

競(jìng)賽時(shí)間全年滾動(dòng)發(fā)布,具體可參照官網(wǎng)信息。

官方網(wǎng)站:http://www.kaggle.com/competitions

報(bào)名方式:

參賽者在官方網(wǎng)站上選擇自己想要參與的競(jìng)賽項(xiàng)目,直接點(diǎn)擊進(jìn)入選擇參加比賽,完成登錄即可。

參賽流程:

Kaggle提供了一個(gè)介于“完美”與真實(shí)之間的過(guò)渡,問(wèn)題的定義基本良好,卻夾著或多或少的難點(diǎn),一般沒(méi)有完全成熟的解決方案。如果你從未獨(dú)立做過(guò)一個(gè)項(xiàng)目,還是要從練習(xí)賽開(kāi)始熟悉。因?yàn)楦?jìng)賽模式中的任務(wù)是公司懸賞發(fā)布的實(shí)際案例,并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的答案;而練習(xí)賽不僅項(xiàng)目難度低,而且是有官方給出的參考方案的,大家可以用來(lái)對(duì)比改善自己的測(cè)試結(jié)果,從中進(jìn)行提高。

參加Kaggle最簡(jiǎn)單的流程就是:

第一步:在官網(wǎng)上注冊(cè)自己的賬號(hào)并登錄,找到你要參加的比賽,點(diǎn)擊進(jìn)去。

第二步:點(diǎn)擊比賽頁(yè)面的【Join Competition】,并點(diǎn)擊【Accept】即可參賽。

五、ACSL美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)思維挑戰(zhàn)

ACSL美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動(dòng),原名美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)聯(lián)賽,最初成立于1978年,起源于美國(guó)硅谷,最初名為the Rhode Island Computer Science League,后為the New England Computer Science League。

隨著越來(lái)越多全世界的參賽者加入競(jìng)賽,最終命名為了American Computer Science League。自1978年以來(lái)已經(jīng)經(jīng)歷了46年的歷史,是美國(guó)歷史悠久的中小學(xué)生計(jì)算機(jī)編程活動(dòng)之一。

2018年,美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動(dòng)正式授權(quán)ASDAN中國(guó)辦公室(阿思丹)成為中國(guó)區(qū)的承辦單位,希望為更多熱愛(ài)編程的同學(xué)提供一個(gè)學(xué)習(xí)和交流計(jì)算機(jī)科學(xué)的國(guó)際舞臺(tái)。2019-2020年,來(lái)自全國(guó)322所國(guó)際學(xué)校和重點(diǎn)高中的編程愛(ài)好者參與了該活動(dòng)。

參賽對(duì)象:

比賽分為4個(gè)組別,同學(xué)們可以根據(jù)自己的能力選擇合適的組別參賽。詳細(xì)情況歡迎咨詢liuqiuyiliuxue。

高級(jí)組:面向有編程經(jīng)驗(yàn)的高中生,尤其是那些正在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)AP課程的學(xué)生。一般建議第一年參加ACSL競(jìng)賽的學(xué)生不要選擇高級(jí)組。

中級(jí)組:面向具有計(jì)算機(jī)編程經(jīng)驗(yàn)的高中生和初中高年級(jí)學(xué)生。

初級(jí)組:面向沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的中學(xué)生。9年級(jí)以上的學(xué)生不得參加初級(jí)組比賽。

小學(xué)組:面向3-6年級(jí)的學(xué)生,它由非編程問(wèn)題組成。

有經(jīng)驗(yàn)的低年級(jí)學(xué)生可以選擇更高組別參賽,但是高中生不能選擇低級(jí)別的比賽。

競(jìng)賽時(shí)間:

預(yù)賽:

常規(guī)賽期間有四場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽的時(shí)間安排如下:

第一輪:2024年12月15日

第二輪:2025年2月15日

第三輪:2025年3月16日

第四輪:2025年4月19日

報(bào)名方式:

ACSL競(jìng)賽中國(guó)區(qū)由阿斯丹承辦,同學(xué)可通過(guò)阿斯丹小程序報(bào)名參賽。

參賽流程:

比賽為團(tuán)隊(duì)參賽,每隊(duì)至少2名成員(也可個(gè)人參賽,但不設(shè)團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng))。

比賽晉級(jí)路徑為初賽(第1輪)→決賽(第2-4輪)→全明星賽。初賽中排名前65%可進(jìn)入決賽,最終獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)/個(gè)人將受邀參加全明星賽。

每場(chǎng)比賽都分為個(gè)人回合和團(tuán)隊(duì)回合兩個(gè)部分,個(gè)人回合要求30分鐘回答5道選擇題,每題一分;團(tuán)隊(duì)回合要求2小時(shí)內(nèi)完成1道編程題,5分,要求所有團(tuán)隊(duì)成員回答并提交答案。每個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以使用他們最熟悉的編程語(yǔ)言來(lái)完成比賽。

以上就是美國(guó)高含金量計(jì)算機(jī)競(jìng)賽的相關(guān)內(nèi)容,如果還想了解更多關(guān)于美國(guó)留學(xué)申請(qǐng)方面的相關(guān)知識(shí)的,歡迎隨時(shí)聯(lián)系v,liuqiuyiliuxue,留求藝專(zhuān)注美國(guó)前30高校申請(qǐng),多年名校申請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)助力你的留學(xué)申請(qǐng)。

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