運用作品集建模制作軟件Grasshopper的教程
關于Grasshopper可能很多同學沒有使用過,這里小編通過總結想教授大家如何繪制高大上的模型與分析圖。...
關于Grasshopper可能很多同學沒有使用過,這里小編通過總結想教授大家如何繪制高大上的模型與分析圖。下面小編就專門講解下Grasshopper實用基礎功能的詳細教程,希望看到這篇文章的同學能在作品集制作上對大家有所幫助。
軟件安裝
1. 首先確認電腦已經(jīng)安裝有Rhino軟件,并下載插件安裝程序。(建議下載最新版本:grasshopper_0.9.0076版本)
2. 雙擊安裝程序,默認選項,單擊下一步,直到安裝完成。
軟件啟動
1. 打開犀牛rhino軟件,在命令欄輸入:grasshopper,單擊回車鍵,即可直接進入grasshopper軟件的操作界面。
2. 軟件啟動后,界面會出現(xiàn)在rhino軟件的界面之上。拖動鼠標可以調整grasshopper界面的大小和位置,方便觀察和使用。
軟件界面簡介
菜單欄:軟件的一些選項和基本功能菜單
電池分類標簽:標簽會以文字的方式標示出相應的電池組(運算器)分類。單擊標簽,顯示相應的分類電池組圖標
運算器圖標:構成grasshopper邏輯運算的基本計算單元,俗稱運算器或者電池
視圖操作:點擊相應的圖標,可調整編輯好的電池組的現(xiàn)實比例。也可以點擊畫筆工具在視窗范圍內(nèi)做板書式標注
輸出結果顯示選項:單擊相關圖標,可影響運算器所輸出的圖形結果的現(xiàn)實模式和顯示精度
軟件交互
在grasshopper中需要有相關的物理點、線和面的作為運算基礎,點、線、面通常需要在rhino中提取出來。也就是說在做grasshopper的運算之前,通常需要在rhino里面繪制好相應的點、線、面,這就是所謂的交互。
下面以點物件為例,介紹提取操作方法:
1. 在rhino中建立幾個點物體,然后在grasshopper中用鼠標左鍵單擊點(point)電池組,并拖動到空白區(qū)域。此時,電池組右上角帶有一個對話標記,提示電池組中并沒有數(shù)據(jù)。
在grasshopper中,點物體、曲線、實體、曲面等基本元素都可以使用以上方法抓取進來供計算使用。
文件的新建、保存與選擇
1. 在軟件中點擊file菜單,選擇new document即可新建項目,點擊save document即可保存項目。
2. grasshopper可以同時打開或者建立多個獨立的項目文件。所有打開的文件會按順序折疊起來,并將文件名顯示在軟件界面的右上角,需要操作的時候只需要點擊選擇即可。
電池連接的構建
1. 在grasshopper當中,每個電池基本都會有輸入端(紅色)和輸出端(藍色)。輸入與輸出之間用線連接就可以產(chǎn)生邏輯關系,運算器根據(jù)輸入輸出結果產(chǎn)生相應的運算,得到最終效果。
2. 用鼠標左鍵按住輸出端,直接拖動連線到下一個運算器的輸入端,即可連接兩個運算器。
Number slider運算器
Number slider運算器作為基礎運算器,在整個grasshopper軟件中使用次數(shù)最多。該運算器具有強大的輸出功能,可根據(jù)需要輸出:浮點數(shù)、整數(shù)、偶數(shù)、奇數(shù),并可以設置最大值和最小值。
運算器選項的調取方式也很簡單,直接鼠標雙擊number slider即可。
panel面板
panel面板在所有運算器中是相對獨立的,它既可以作為顯示輸出結果的工具,也可以作為數(shù)據(jù)輸入的工具。
1. 當作為顯示輸出結果的工具的時候只需要將其連接到運算器的輸出端即可。
2. 當用作數(shù)據(jù)輸入工具的時候只需要雙擊panel面板就可以輸入數(shù)據(jù)。并把輸入結果輸出給運算器。
運算器的重命名、可見性、運行與否以及烘焙
1. 運算器的重命名:鼠標右鍵單擊運算器的中間部位,彈出菜單??梢越o運算器重命名,添加備注信息。
2. 可見性:鼠標單擊可見性preview可以選擇此運算器的結果是否在rhino界面內(nèi)顯示預覽。
3. 運行與否:鼠標單擊enabled可以選擇是否停用此運算器。
4.烘焙:默認狀態(tài)下,grasshopper生成的結構都是預覽結果,在rhino中并不以實體狀態(tài)存在。如果想得到實體結果,必須單擊bake選項,將結果烘焙到rhino中。這樣才能得到真正意義上的物體。
運算器連接線形的區(qū)別
1. 單一數(shù)據(jù):單一數(shù)的連線是黑色細實線
2. 線性數(shù)據(jù):線性數(shù)據(jù)的連線是空心的直線
3. 樹形數(shù)據(jù):樹形數(shù)據(jù)的連線是空心虛線
運算器顏色提示
運算器同通常情況下分兩種狀態(tài),分別用顏色表示:
1. 橘色圖標--其右上角帶提示標記,表示此運算器沒有數(shù)據(jù)或者數(shù)據(jù)輸入錯誤、運算錯誤等??梢砸曂瑸檫\算器報錯提示。
2. 灰色圖標--表示次運算器正常運行。
3. 綠色高亮顯示:鼠標左鍵點擊某個電池,電池變?yōu)榱辆G色。表示次電池被選中,并在rhino界面的預覽中顯示運算結果
4. 紅色高亮顯示:當電池之間連接的邏輯關系錯誤或者運算錯誤的時候,電池被點亮為亮紅色,同時在電池右上角提示錯誤原因,鼠標點擊可查看。
顯示模式的調整
所謂的顯示模式,其實就是grasshopper的運算結果在rhino界面內(nèi)虛擬顯示的模式。比如:是否顯示、線框模式、著色模式、調整顏色和顯示精度等。
運算器圖標的顯示模式
調整模式需要進入display菜單
1. draw icons可以調整文字模式或者圖像模式顯示圖標
2. draw full names可以調整是否把圖標的輸入輸出端以全拼英文方式顯示
鼠標中鍵的解釋
鼠標中鍵在grasshopper中也有著獨特的用途,用鼠標選中任意運算器,點擊鼠標中鍵不放,就會彈出一個圓形的菜單,此菜單提供大量的快捷操作功能。
下方圖標分別表示:顯示或者隱藏此運算器在rhino界面中的運算結果
點擊下方圖標,即可把多個圖標分組。拖動分組的顏色框(紫色部分)就可以將整組的運算器移動,以方便管理。用鼠標雙擊分組的顏色框,可以改變分組的形狀
下方兩個圖標可以控制是否運行選定的運算器
烘焙命令,可以將運算器的計算結果以實體的方式調回至rhino中
下方圖標表示,在rhino的界面中,居中顯示指定運算器的計算結果
點擊下方圖標,即可將整個grasshopper中的所有運算暫停(鎖定)。再次單擊圖標可釋放所有命令,恢復運行。一般用在需要大型計算的場合,以節(jié)省分部運算的時間。
點擊下方圖標,彈出一個所有運算器連接后的縮略圖,通過移動鼠標可以查看相應的運算器和運算步驟。
在grasshopper界面空白處雙擊鼠標左鍵,會彈出一個對話框。
在此對話框內(nèi)可以輸入相應的運算器名稱,即可調用相應的運算器,而不用到標簽欄去尋找。
運算器位置查找
通常情況下,同學們會拿到一些編輯好的電池組來研究,此時經(jīng)常會遇到運算器不知所云或者找不到其原始位置的狀況。為此,軟件提供了快捷鍵來解決這個問題。
同時按下鍵盤上的ctrl和alt鍵不放,用鼠標左鍵點擊要查找的電池,即可快速查找運算器隱藏的位置。
電池組空間的拉長
在搭建電池的邏輯結構時,一般情況下是先搭建整體架構,再往中間添加細節(jié),但這會導致搭建出來的電池組混亂且擁擠。雖然可以移動電池組騰出空間,但還是比較麻煩。
其實,只需要按住alt鍵不放,鼠標點擊需要增加空間的位置,當出現(xiàn)白色箭頭的時候拖動鼠標即可。
插件的安裝目錄
通常情況下,grasshopper需要安裝很多插件來幫助我們工作。插件一般為綠色的蚱蜢圖標文件。下載好之后復制到制定目錄即可使用。
小編在這里提醒大家,學習grasshopper技巧是為了幫助同學們建立編程的邏輯思維,通過參數(shù)化思維進行設計,并幫助同學們以另一個角度去思考設計,去探索更多未知的體量形態(tài)。
同學們不要局限于為了建模而學習grasshopper,而是要通過編程思維去更有效率的解決實際問題,把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)據(jù),通過系統(tǒng)整理與知識構架的搭建去創(chuàng)造更加廣闊的世界。
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原文作者:康石石
文章整合自:留學之家
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