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大學(xué)專業(yè)有沒有游戲制作方面的

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問題描述:

大學(xué)專業(yè)有沒有游戲制作方面的急求答案,幫忙回答下

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沒有,本科都是寬泛的、粗略的講些編程語言、網(wǎng)絡(luò)之類的課程,如果自己不拓展學(xué)習(xí),很少能學(xué)到實(shí)用性技術(shù),對女生來說,計算機(jī)不算是什么好出路,女生最多的選擇:一是考研然后出來當(dāng)老師,二是做測試員。

如果想從事編程方面是一件很累 的事,數(shù)學(xué)必須得好,主要是矩陣跟離散數(shù)學(xué),這是必須得掌握好的,如果離散學(xué)不好,以后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編譯原理等都是很難受的。所以在公司里面,很少有女生做程序員。程序員是很累的,很多厲害的程序員就是過著牲口一樣的生活,周一去上班周五才回家,吃喝拉撒都在公司。再說做一個程序員得看好多像算法導(dǎo)論這樣的磚頭,所以如果吃不了苦,最好不要學(xué)計算機(jī)專業(yè)。

大學(xué)專業(yè)有沒有游戲制作方面的

其他答案

相關(guān)的專業(yè)有計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),網(wǎng)絡(luò)工程,軟件工程。畢業(yè)后可以從事游戲制作方面工作。

其他答案

大學(xué)專業(yè)沒有游戲制作方面的專業(yè)。游戲制作是指一個電子游戲的制作過程。由于游戲的類型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時間也不一樣。游戲制作是指一款電子游戲的制作過程。由于游戲的類型和大小不同,游戲制作需要的人員和時間也不同。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。

其他答案

軟件工程專業(yè)、影視編導(dǎo)與制作專業(yè)等都是大學(xué)專業(yè)中含有游戲制作方面的。軟件工程是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設(shè)計語言、數(shù)據(jù)庫、軟件開發(fā)工具、系統(tǒng)平臺、標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計模式等方面。在現(xiàn)代社會中,軟件應(yīng)用于多個方面。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統(tǒng)、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統(tǒng)、編譯器、數(shù)據(jù)庫、游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機(jī)軟件的應(yīng)用,如工業(yè)、農(nóng)業(yè)、銀行、航空、政府部門等。這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會的發(fā)展,也提高了工作效率和生活效率 。影視編導(dǎo) 與制作專業(yè),培養(yǎng)具備廣播電視節(jié)目策劃、創(chuàng)作、制作等方面的專業(yè)知識,具備較高的政治水平、理論修養(yǎng)和藝術(shù)鑒賞等方面的能力,能在全國廣播電影電視系統(tǒng)和文化部門從事廣播、電視節(jié)目編導(dǎo)、藝術(shù)攝影、音響設(shè)計、音響導(dǎo)演、撰稿、編劇、制作、社教及文藝類節(jié)目主持人等方面工作的廣播電視藝術(shù)學(xué)科的高級專門人才。

其他答案

在一些大學(xué)中已經(jīng)開設(shè)游戲設(shè)計、游戲制作專業(yè)。游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。游戲制作是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒 體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。游戲設(shè)計專業(yè)前景 自從中國政府從十六大決定大力發(fā)展扶植文化產(chǎn)業(yè)以來,中國的游戲市場不斷的擴(kuò)大規(guī)模,2001年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為3.1億元人民幣,而往后歷年數(shù)據(jù)分別為2002年9.1億元、2003年13.2億元、2004年24.7億元、2005年61億元、2006年65.4億元、2007年105.7億元、2008年183.8億元、2010年323.7億、2011年428.5億。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會統(tǒng)計,目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅10000人左右,游戲軟件設(shè)計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。 游戲設(shè)計專業(yè)的不同發(fā)展方向游戲程序開發(fā)方向、 游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲美術(shù) 游戲設(shè)計課程簡介 主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。 四維夢工場MAEC游戲課程 創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。 針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。

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