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學(xué)游戲建模大學(xué)報(bào)什么專業(yè)

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問題描述:

學(xué)游戲建模大學(xué)報(bào)什么專業(yè),麻煩給回復(fù)

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一 游戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。

什么工作都不輕松,不累不吃苦怎么可能取得成績(jī)呢?不僅僅是游戲建模師這個(gè)行業(yè)累,哪個(gè)行業(yè)不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對(duì)了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養(yǎng)老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。二 游戲建模實(shí)力加油站,什么教程軟件資料都不是事。 很多喜歡學(xué)游戲建模的小伙伴,要么是零基礎(chǔ),從網(wǎng)上扒拉各種視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),但是據(jù)我了解,學(xué)習(xí)的效果基本上是一塌糊涂,為什么呢?首先自己進(jìn)行自學(xué),沒有那個(gè)基礎(chǔ),萬事開頭難嘛,其次是網(wǎng)上的視頻教程基本上用三個(gè)字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學(xué),你覺得你們能學(xué)好嗎?看到大家努力了,但是卻白費(fèi)了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個(gè)可以學(xué)習(xí)游戲建模的好地方吧,我就是在那里學(xué)習(xí)的,是在網(wǎng)上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟件,不需要大家有什么經(jīng)濟(jì)支出,只要大家想學(xué)這一塊,去聽就是了,學(xué)習(xí)基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位于中間的是:676,在結(jié)尾的是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在我們這個(gè)時(shí)代,實(shí)力才是硬道理,不學(xué)習(xí),再好的機(jī)會(huì),也只能干瞪眼。三游戲模型師的薪水怎么樣?有能力,薪水你說了算。游戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實(shí)力拿嗎?這是一個(gè)遍地都是機(jī)會(huì)的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什么?因?yàn)椴粫?huì),即便會(huì),也只是半斤八兩的只會(huì)一點(diǎn)點(diǎn),老板好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會(huì)有老板愿意給你這么高的薪水嗎?因?yàn)槠髽I(yè)不是慈善機(jī)構(gòu),需要你貢獻(xiàn)價(jià)值,你的價(jià)值越大,薪水越高,現(xiàn)在還是踏踏實(shí)實(shí)的提升自己的游戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。在不同的城市中,薪資標(biāo)準(zhǔn)是略有差異的,但是游戲行業(yè)的薪資整體處于高薪層次。以北京游戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達(dá)到8K-10K,而隨著工作經(jīng)驗(yàn)的增加,收入也會(huì)越來越高,當(dāng)你成為資深從業(yè)人員,薪資甚至能達(dá)到20k以上。另外,游戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。四 游戲建模前景怎么樣?閉著眼也知道前景好是一個(gè)普遍真理。 游戲模型師職責(zé)定義:將2D原畫設(shè)計(jì)的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前。我不知道游戲建模的前景怎么樣,我只知道現(xiàn)在游戲行業(yè)很火爆,而游戲里的模型,都是我們這個(gè)行業(yè)開發(fā)的,我們這個(gè)行業(yè)依存的基礎(chǔ)火的一塌糊涂,我們?cè)趺纯赡軟]有前景呢?未來20年來,我們不用考慮游戲建模產(chǎn)業(yè)的前景問題,因?yàn)樗那熬胺浅5暮?,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學(xué)的話,就投入到這個(gè)行業(yè)來學(xué)習(xí),努力提升自己的能力,把握住這個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì),成就自己,別再一邊只當(dāng)吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什么關(guān)系,別把自己過的和皇帝似的,每天打開手機(jī),看看新聞,和批奏折似的,其實(shí)沒什么意義,浪費(fèi)時(shí)間。覺得自己什么都想干,結(jié)果什么都沒干,機(jī)會(huì)多的是,把一個(gè)行業(yè)做到極點(diǎn),就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。五學(xué)游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會(huì)不游戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個(gè)實(shí)力,你的會(huì)啊,當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒關(guān)系,可以學(xué)嘛,沒誰天生就就會(huì)的,不要把焦點(diǎn)放在你現(xiàn)在不會(huì)上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強(qiáng)學(xué)習(xí),提升自己的能力,然后去練習(xí)去提升,只有這樣,當(dāng)你面臨工作的時(shí)候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時(shí)候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績(jī)?cè)絹碓胶?,老板越來越賞識(shí)你,名氣越來越大,你說會(huì)不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會(huì)來挖你。選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4?。舉個(gè)例子,游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在K動(dòng)畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。六 游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:(1)手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;(2)次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界(4)模型師:制作3D打印、影視動(dòng)畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。七 游戲模型師,主要做什么工作1. 建模。游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場(chǎng)景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場(chǎng)景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場(chǎng)景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

2. 貼圖。游戲建模師,貼圖也是必須會(huì)的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡(jiǎn)單的說,你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個(gè)過程,展開的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個(gè)游戲模型師,那么這兩個(gè)方面是必須熟練掌握的。八 游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。

1. 常用軟件分類:(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

(2)中模:Maya、3Dmax。

(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

(7)導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

2. 常用軟件詳細(xì)介紹:(1)Maya 與3D MAX:多用于建模Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓?fù)銽opogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

(5)Photoshop用于畫貼圖這個(gè)想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

(6)Substance Painter用于做材質(zhì)一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

學(xué)游戲建模大學(xué)報(bào)什么專業(yè)

其他答案

屬數(shù)字媒體專業(yè)?;騽?dòng)漫游戲?qū)I(yè)。向傳媒類的大學(xué)都有課程開設(shè),或者計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類院校也有開設(shè)。具體看一下游戲動(dòng)漫專業(yè)。游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。主干課程設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等學(xué)習(xí)內(nèi)容(1)動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。

(2)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)與繪制;場(chǎng)景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場(chǎng)景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator11的場(chǎng)景繪制。

(4)動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):動(dòng)漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡(jiǎn)述,卡通動(dòng)物與怪物、人性化動(dòng)物與怪物概述;動(dòng)物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。

(5)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能,動(dòng)畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時(shí)間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使持續(xù)播放;動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎(chǔ)知識(shí):3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。(7)3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,材質(zhì)球在場(chǎng)景中的的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模、UV展開與貼圖繪制。(8)動(dòng)漫三維角色制作:三維卡通動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運(yùn)用;三維游戲動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。(9)三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì):3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計(jì),人體、動(dòng)物骨骼安裝使用;動(dòng)畫編輯曲線的應(yīng)用,動(dòng)畫類型與動(dòng)作規(guī)律的使用。(10)三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識(shí)創(chuàng)作畢業(yè)作品

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