它們的主要區(qū)別在于渲染速度和渲染精度方面。
1. 渲染速度:交互式渲染比正常渲染速度更快。交互式渲染可以在很短的時間內進行實時渲染,通常用于實時交互或設計過程中。正常渲染需要花費更長的時間來計算光線路徑、材質反射等細節(jié),因此需要更長的計算時間。
2. 渲染精度: 正常渲染比交互式渲染更精確。正常渲染可以生成更高質量的圖像,更好地呈現(xiàn)光照效果、陰影效果、材質表現(xiàn)等。交互式渲染通常需要通過犧牲一些細節(jié)來獲得更快的渲染速度。
3. 應用場景:交互式渲染應用于需要快速交互的場景,如游戲、虛擬現(xiàn)實、建筑設計等;正常渲染適用于需要更高質量圖像的場景,如影視特效、產品設計等。