范莎學(xué)院帶你深入了解3D游戲設(shè)計(jì)行業(yè)
范莎學(xué)院目前開(kāi)設(shè)的Interactive Meia Development -3D Visualization (VIS1)專業(yè) 即互動(dòng)傳媒 — 三維可視化專業(yè)注重于游戲設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),課程實(shí)用,就業(yè)率高,是學(xué)游戲?qū)I(yè) 的理想院校。...
公元1858年,德國(guó)數(shù)學(xué)家莫比烏斯 (Mobius,1790~1868)和約翰·李斯丁發(fā)現(xiàn):把一根紙條扭轉(zhuǎn)180°后,兩頭再粘接起來(lái)做成的紙帶圈,具有魔術(shù)般的性質(zhì)。
普通紙帶具有兩個(gè)面(即雙側(cè)曲面),一個(gè)正面,一個(gè)反面,兩個(gè)面可以涂成不同的顏色;而這樣的紙帶只有一個(gè)面(即單側(cè)曲面)。
而在游戲《紀(jì)念碑谷 》同樣有相關(guān)的應(yīng)用:
潘洛斯三角看起來(lái)像是一個(gè)固體,由三個(gè)截面為正方形的長(zhǎng)方體所構(gòu)成,三個(gè)長(zhǎng)方體組合成為一個(gè)三角形,但兩長(zhǎng)方體之間的夾角似乎又是直角。上述的性質(zhì)無(wú)法在任何一個(gè)正常三維空間的物體上實(shí)現(xiàn),瑞典藝術(shù)家Oscar Reutersv?r在1934年制作出潘洛斯三角形,英國(guó)數(shù)學(xué)家羅杰·潘洛斯及其父親也設(shè)計(jì)及推廣此圖案,并在1958年2月份的《英國(guó)心理學(xué)月刊》(British Journal of Psychology)中發(fā)表,稱之為“最純粹形式的不可能”。
同樣的,游戲《紀(jì)念碑谷》中也有類似的應(yīng)用場(chǎng)景:
看著是不是很復(fù)雜?有什么辦法深入了解游戲、3D設(shè)計(jì)?
范莎學(xué)院目前開(kāi)設(shè)的Interactive Meia Development -3D Visualization (VIS1)專業(yè) 即互動(dòng)傳媒 — 三維可視化專業(yè)注重于游戲設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),課程實(shí)用,就業(yè)率高,是學(xué)游戲?qū)I(yè) 的理想院校。
三年高級(jí)學(xué)院文憑課程 倫敦市中心校區(qū),每年9月及1月份開(kāi)課
高中畢業(yè)以及平均分65-70%以上
雅思6.0(單科5.5)。如果語(yǔ)言沒(méi)有達(dá)到要求,可以先去讀語(yǔ)言,再讀專業(yè)課
課程內(nèi)容:
二維動(dòng)漫及三維動(dòng)漫,圖像及動(dòng)圖設(shè)計(jì),3D建模,游戲引擎模擬,可視化系統(tǒng),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),第三年需完成Project(個(gè)人或團(tuán)隊(duì))或研究型項(xiàng)目的實(shí)習(xí)
實(shí)習(xí)情況:
需要完成Project或項(xiàng)目實(shí)習(xí)
就業(yè)機(jī)會(huì):
以網(wǎng)絡(luò)或移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的公司,涵蓋建筑,工程,規(guī)劃,醫(yī)療,圖像,信息圖像等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域,還包括游戲和手機(jī)游戲公司。
關(guān)于該院校的更多申請(qǐng)信息,請(qǐng)戳如下聯(lián)系方式:
【微語(yǔ)】你在遠(yuǎn)方的校園里,用知識(shí)點(diǎn)亮未來(lái),用堅(jiān)韌書寫青春的華章。
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