日本動漫游戲類專門學校專業(yè)介紹
提到動漫游戲,人們不禁會聯想到號稱全球動漫王國的日本。日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達。據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。用人手一本的漫畫書來形......
一、日本動漫游戲類專業(yè)的前景
據調查,隨著動漫產業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2012年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低于發(fā)達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多。
二、日本動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景方向
1、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。
2、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2012年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
3、游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域
網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。
4、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域
手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
5、動漫設計師
動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
6、動畫繪制員
動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業(yè)人員。
7、三維動畫人才
三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)所急需。
三、日本動漫課程設置
1、游戲軟件專業(yè)【2年制】
目的是培養(yǎng)掌握計算機游戲軟件設計與開發(fā)的專業(yè)知識,和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業(yè)的人才需求。
課程設置:
計算機基礎,游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫,C程序設計基礎,網絡技術基礎,FLASH游戲設計與開發(fā),數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與游戲算法,手機游戲設計與開發(fā),C++游戲編程基礎,WINDOWS 游戲編程,游戲圖形編程等。
目標職業(yè):
·游戲程序員
·應用軟件程序員
3DCG動畫專業(yè)【2年制】
3DCG動畫
目的是培養(yǎng)能夠在混合多媒體領域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對于將來就業(yè)有很強的實踐意義的科目。
課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規(guī)格與形式、美術設計、角色設定、色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
這門專業(yè)的特征是:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本,演出,合成,編輯,圍繞3DCG的制作來學習最高的經驗技術。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設計者為目的,我們學習這門專業(yè)不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。
2、數字動畫專業(yè)
在充分地學習了繪畫之后,將要使用計算機來完成作品。
這個專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫,動畫,背景的制作上,有關企畫,劇本,演出和后期錄音等動畫的制作上。通過作品的制作,來展開整個實踐過程。學生畢業(yè)后,可進入動畫制作公司或相關游戲設計公司。
3、美術設計專業(yè)【2年制】
專業(yè)描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養(yǎng)時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容制作的經驗技術。
CG研究科【1年制】
在美術領域學習了2年以后,更加廣泛,深層次的CG與有關周邊領域研究的專業(yè)。學生以個別的題目致力于研究,以一級的創(chuàng)作者為目標。
目標職業(yè):
· 3DCG創(chuàng)作師;·游戲設計師;·人物設計師;·映像創(chuàng)作師;·攝影師;·POS專業(yè)技術師;·Assistant Director;·動畫片繪制師;·美術設計師;·插圖畫師;·DTP操作師;·Web設計師
四、日本動漫專門學校介紹
1、HAL專門學校
學制1~4年以及周末班,夜間班,各個時段的課程均有,HAL秉著打造世界最專業(yè)最頂尖的動漫學校的心愿,現在已經成為世界知名游戲、動畫、CG、電子綜合技術為一體的國際化專門學校,如果說日本動漫游戲技術先進的話,那么HAL就是在這個先進的國家里面最先進最尖端的游戲動畫培訓學校!
學校始于1984年迄今已經有近30年的歷史,具有國際化的教學體制,該校講師多為國際知名游戲、動漫以及電子企業(yè)的高層人員,直接向你傳授國際化的經驗以及知識。同該校還與眾多世界知名大企業(yè)有員工培訓協議,基本上可以說是包分配工作!而且還是世界知名企業(yè)。其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。
不要以為這所學校為專門學校就覺得不是很好,其實HAL的入學難度要遠遠高于日本某些知名大學!而且當你到HAL學校外時,你一定會被這所學校的一切所震撼!
2、神戶電子專門學校
學校介紹:創(chuàng)立于1958年,主要以IT專業(yè)、電子工學專業(yè)、游戲、3DCG/動畫制作專業(yè)、聲優(yōu)、音樂專業(yè)、建筑/室內設計為主的專門學校。
專業(yè)設置:
IT專業(yè)、電子工學專業(yè)、游戲、3DCG/動畫制作專業(yè)、聲優(yōu)、音樂專業(yè)、建筑/室內設計
留學生赴日就讀:日本語科
留學生獎學金:
1.留學生特別獎學金制度 2萬日元/月
2.日本學生支援機構私費外國人留學生獎勵費月額50,000円(根據年度變更有)
入學金:200,000日元
學費:2,720,000日元2年
3、東京漫畫聲優(yōu)專門學?!?年制】
地址:東京都江戸川區(qū)
學校擁有世界頂級的動漫和聲優(yōu)的專用設備,并且在校期間全天24小時可以使用。
學校特色
1)、為了培養(yǎng)出在社會競爭中有戰(zhàn)斗力的學生,徹底貫徹產學共同教育體系,學校特別聘請了業(yè)界活躍的專家講師為大家做專業(yè)的知識技術指導。
2)、培養(yǎng)擁既有優(yōu)秀的專業(yè)技能的又要嚴守交際禮儀,被周圍人尊敬和信賴的社會人。
3)、通過海外研修和英語授課等方式培養(yǎng)學生的國際視野,把學生培育成為活躍在世界范圍內的職業(yè)人。
4)、除了專攻科目以外,學校還設立了多種業(yè)余活動,在活動中可以發(fā)現全新的自我。
5)、與300多家企業(yè)聯合,為學生提供很好的實踐場所和就業(yè)出路。
所設專業(yè):聲優(yōu),動漫監(jiān)制,動漫創(chuàng)作,視覺設計,綜合制作表演
4、大阪動漫專門學校
地址:大阪府吹田市
學校特色:
1)、學校特別注重學生才能個性和技術的培養(yǎng)和教育。
2)、從實驗室到就職中心到更衣室,學校的硬件設施非常完備,能夠給學生提供舒適的學習和生活環(huán)境。
3)、學校為家里較遠的學生提供專門的宿舍進行統一管理。
4)、就業(yè)律高達100%,就業(yè)前景光明
入學資格:高中畢業(yè)
一年的學時:850小時以上
入學時間:4月
學科與學制:綜合學科3年
動漫學科2年、漫畫插畫學科2年、聲優(yōu)學科2年
5、札幌漫畫動畫學校
地址:北海道札幌市
學校特色:
1)、制作漫畫的根本就是“感性”也就是說鍛煉感覺能力是一切的基礎,所以學校會從基礎上進行教育和培養(yǎng)。
2)、學校擁有最新的設備,一線的講師和各種研修體制。培養(yǎng)大家成為技術知識,感覺能力和表現力為一體的全方面人才。
3)、新建的校舍完全按照職場的規(guī)格設計,讓大家提前感受職場生活。
4)、學習成績優(yōu)秀者會有各項的獎學金制度,留學考試成績優(yōu)秀者會以減免學費的方式進行獎勵。
所設學科動漫設計學科,漫畫設計學科,聲優(yōu)學科
費用:330,000日元前期
報考資格:高中及同等以上學歷或國外12年教育經歷擁有者
會考及格者
18歲以上
6、日本電子專門學校
地址:東京都新宿
學校特色:
1)、設有一個學科一天的免費上課體驗,讓大家真實的感受學校的教學和氣氛。
2)、為離家較遠的學生免費提供住宿(名額有限),除去節(jié)日外學校食堂還提供免費的早餐和晚餐。
3)、設有夜間學部,白天需要工作的白領可以選擇夜間來充實自己。
4)、設有校內就職中心,方便大家就職。
所設學科:游戲制作,游戲企劃動漫科,網站系統,情報處理,電氣工學,情報開發(fā)科等。
入學資格:日語能力測試2級合格或者以上
五、日本動漫游戲類專門學校專業(yè)分析
近年來去日本學習動漫專業(yè)的中國留學生越來越多,在選擇學校的問題上家長和學生都認為一定要去大學,認為拿到本科文憑很重要。但實際上專門學校更注重實際的操作和使用而大學更多是注重理論性的東西,所以動漫專門學校的動漫專業(yè)要比大學里的該專業(yè)更過硬,更有競爭力,畢業(yè)后的就業(yè)也要更好。所以一些非常專業(yè)技術性又很強的學科,選擇讀專門學校要比讀大學就為拿文憑來的更有實際意義。
在日本真正學習游戲或者動畫專業(yè)基本都在專門學校,但是中國家長都以為學歷更加重要,所以往往對日本專門學校的理解上有所偏差。日本最著名的動漫專門學校是日本工學院,一般專門學校學習兩年,出來以后基本可以立即就業(yè),水平當然很高。直接讀專門學校,日語要過2級,不過他們有自己的語言學科可供學生選擇,學生可以通過前期的語言學科作為過渡,然后再進入專業(yè)課程。下面就為大家詳細介紹一下日本專門學校的設置學科都有哪些?【以下例舉的是神戶電子專門學校的設置學科,僅供參考?!?/p>
1、日本語學科
升學2年制課程(4月入學)/ 升學1.5年制課程(10月入學)
在日本語學科不僅可以學到升學所必要的日語,而且還可以學習日本的生活習慣、異文化的理解、培養(yǎng)交流能力等。目的是為培養(yǎng)適應于現代社會,不分國籍和地區(qū),而且能活躍在國際舞臺的人才。
2、軟件領域
1)、信息處理學科(2年制)
在我們生活里便利店的POS、銀行的ATM等都是運用信息系統來操作。軟件程序設計師是當代社,可缺少的工作,也是跨向未來的重要部分。本學科著重培養(yǎng)在系統開發(fā)中可成為中心人物的IT技術人員??梢钥既屹Y格證書。
2)、IT技術員學科(3年制)
計算機、手機、數據庫,網絡安全等網絡環(huán)境是如今生活中不可缺少的技術。本學科是在學習情報處理學科的內容之外,還加上網絡應用軟件等的系統設計、培養(yǎng)開發(fā)綜合網絡工程師。
3)、IT專家學科(4年制)
從開發(fā)系統到網絡構建等,如今各個行業(yè)都需要擁有IT技術的人才。本學科在IT專家學科的基礎上再追加一年的課程。是為了培養(yǎng)達到日本經濟產業(yè)省規(guī)定的IT技能標準的高度IT人才的4年制課程??扇〉酶叨葘iT士的稱號,相當于【學士學位】。畢業(yè)后有資格報考大學院。
3、硬件領域
信息工學科(2年制)
從數字機械器具到家電、所有的地方都有微型計算機。本學科旨在培養(yǎng)設計?開發(fā)其系統的微型計算機應用技術人員。由于應用范圍無限大,因此可確立一生都能使用的「不可動搖的基礎力」。
4、商務領域
電子商務學科(2年制)
培養(yǎng)策劃,營銷業(yè)務等在各種商務場合中所要求的經營管理以及介紹說明能力。在本學科學習可用在廣泛的職業(yè)商務的領域的同時,還可學習各種各樣的IT技能。在全方面支援學生的就業(yè)活動。
5、游戲軟件領域
1)、游戲軟件學科(2年制)
從電子游戲機的高端映像到移動手機的各種游戲開發(fā)軟件的領域非常廣泛,游戲開發(fā)者們的大展身手的領域也在年年擴大。本學科著重培養(yǎng)能活躍在游戲業(yè)的程序設計員。
2)、娛樂軟件學科(3年制)
從電子游戲機的高端映像,到普通的交流應用軟件,游戲開發(fā)者可說是已越發(fā)成為娛樂電子表演的領導者。本學科是通過在游戲軟件學科-2年的學習基礎上,外加一年的特別課程以培養(yǎng)游戲行業(yè)有實戰(zhàn)力的程序設計員。
6、設計領域
1)、3DCG動漫學科(2年制)
隨著3D動漫影像的進化,從好萊塢電影到高端游戲圖形,開發(fā)者的表現幅度不斷地發(fā)生變化。本學科培養(yǎng)通過從3D人物設計到持有策劃,演出能力的創(chuàng)作者。
2)、數字動漫學科(2年制)
給人物注入生命力!可稱為日本信息媒體產業(yè)最前線的動漫行業(yè),切盼著新一代的創(chuàng)作者。本學科的目標是通過學習傳統動畫的基礎技能和電子技術,培養(yǎng)職場所需求的有實踐能力、動漫制作能力的創(chuàng)作者。
3)、美術設計學科(2年制)
不僅學習設計海報以及宣傳冊子等之外,如今網頁設計的重要性也日益高漲,利用電腦設計圖形已成為設計師的必須條件。在學習印刷以及網頁設計的基本學習之外,還設有很多有名創(chuàng)作家的特別研究班等,已著重培養(yǎng)當今時代的設計師。
7、音樂領域
1)、音樂制作學科(2年制)
音樂創(chuàng)作者的工作是制作電影以及游戲的効果音及移動網絡服務等所有媒體所需要的「聲音」。本學科是養(yǎng)育樂曲,効果音的制作以及錄音的技能,培養(yǎng)未來的樂曲音響創(chuàng)作家。
2)、音樂技術學科(2年制)
在音樂會、現場表演、錄音室、廣播電視臺等都很需要音響專家、樂曲音響工程師。本學科通過實踐課程,培養(yǎng)在各種場面表現打動人心的最佳「音響」工程師。
3)、配音演員學科(2年制)
動畫及電影的配音、作為歌手也可一展身手等,配音員正受到社會的矚目。到出道為止有必要努力培養(yǎng)自己的實力。將自己的聲音作為表現手段來感動人心。本學科是實現其夢想的第一步。
8、CAD建筑領域
1)、室內建筑設計學科(2年制)
使建筑、設計的世界發(fā)生巨大變化的CAD(計算機支援設計)系統、在建筑設計領域成為不可缺少的技術。本學科在課程導入CAD操作課程之外,還能掌握建筑CG技術。并且還設有可以取得日本國家資格的2級建筑師為目標的課程。培養(yǎng)有利于就職的擁有CAD&建筑CG技術的建筑師為目標。
2)、工業(yè)設計學科(2年制)
工業(yè)設計師的工作就是對日常生活用品,文具,家電,汽車等各種產品進行設計。本學科使用3D-CAD系統,學習從產品的規(guī)劃,從策劃到設計的一系列技能,培養(yǎng)將自己的理想變?yōu)楝F實的能力。
【微語】你揮手告別的那一刻,我心中涌動著無盡的思念,愿你的留學生活如詩如畫,前程似錦。
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提到動漫游戲,人們不禁會聯想到號稱全球動漫王國的日本。日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達。據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。用人手一本的漫畫書來形......
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