人機交互專業(yè)解析及其就業(yè)分析
人機交互主要研究人和計算機之間的信息交換,它主要包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分。是與認知心理學(xué)、人機工程學(xué)、多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等密切相關(guān)的綜合學(xué)科。...
人機交互
人機交互主要研究人和計算機之間的信息交換,它主要包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分。是與認知心理學(xué)、人機工程學(xué)、多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等密切相關(guān)的綜合學(xué)科。
主要包括:(1)人到計算機的交互設(shè)備:鍵盤、鼠標、操縱桿、數(shù)據(jù)服裝、眼動跟蹤器、位置追蹤器、數(shù)據(jù)手套、以及壓力等。(2)計算機到人的交互設(shè)備:打印機、繪圖儀、顯示器、音箱等
人機交互的交互技術(shù)分類:(1)基本交互技術(shù)(2)圖形交互技術(shù)(3)語音交互技術(shù)(4)體感交互技術(shù)等
鼠標:蘋果設(shè)計的世界第一款大眾普及及鼠標Lisa,它在位置指示上比
鍵盤更加人性化:是“自然人機交互”的始祖,隨后鼠標逐步成為計算機的標配:多點觸控:蘋果將多點觸控推向大眾。顛覆了傳統(tǒng)的交互模式,帶來全新的基于手勢的交互體驗。
體感技術(shù):利用及時動態(tài)捕捉、影響識別、麥克風(fēng)輸入、語音識別等功能,實現(xiàn)了不需要任何手持設(shè)備可進行人機交互的全新體驗。
體感交互設(shè)備:通過用戶的手勢、肢體動作等動作與周邊的裝置或環(huán)境互動。
可穿戴設(shè)備分類:可穿戴設(shè)備主要分為可穿戴消費類設(shè)備、可穿戴企業(yè)和通用設(shè)備、可穿戴醫(yī)療保健設(shè)備、可穿戴工業(yè)和軍事設(shè)備等四大類。目前可穿戴設(shè)備產(chǎn)品主要集中在健身及保健、信息、醫(yī)療及衛(wèi)生保健、以及工業(yè)及軍事四個領(lǐng)域。
全球可穿戴設(shè)備頻發(fā),催生產(chǎn)業(yè)鏈將持續(xù)高景氣:可穿戴智能設(shè)備作為繼智能手機、平板電腦等智能終端之后的重要創(chuàng)新方向,隨著Googleglass,iwatch,智能腕帶,以及可穿戴心臟監(jiān)控設(shè)備等明星產(chǎn)品的陸續(xù)推出,逐漸引起關(guān)注并稱為市場熱點。
多模態(tài)交互設(shè)備是語音交互、體感交互及觸控交互等多種交互模式并行的交互設(shè)備,基于多模態(tài)交互設(shè)備的人機交互:通過交互設(shè)備中的多種追蹤模塊(人臉、手勢、姿態(tài)、語音、及韻律)采集用戶信息,并理解、處理、及管理后形成虛擬用戶表達模塊,與計算機進行交互對話,能夠極大提升用戶的交互體驗。
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人機交互主要研究人和計算機之間的信息交換,它主要包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分。是與認知心理學(xué)、人機工程學(xué)、多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等密切相關(guān)的綜合學(xué)科。...
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