日本“動(dòng)漫王國(guó)”
日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱(chēng),是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),目前全球播放的動(dòng)漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)到八成以上。...
日本素有 “ 動(dòng)漫王國(guó) ” 之稱(chēng),是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),目前全球播放的動(dòng)漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)到八成以上。
?日本動(dòng)漫,是日本動(dòng)畫(huà) (Anime) 和日本漫畫(huà) (Manga) 的合稱(chēng),日本動(dòng)漫憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動(dòng)漫文化的領(lǐng)軍人。
?日本是典型的動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),其動(dòng)漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力。動(dòng)漫是日本的重要產(chǎn)業(yè)鏈,在全球鮮有對(duì)手。日本動(dòng)漫的發(fā)展過(guò)程大致可分為 4 個(gè)階段 : 萌芽期、探索期、成熟期、細(xì)化期。
?動(dòng)漫制作過(guò)程介紹: 動(dòng)漫制作是一個(gè)復(fù)雜又艱辛的過(guò)程,主要要經(jīng)歷策劃、計(jì)算制作經(jīng)費(fèi)、腳本創(chuàng)作、制作分鏡圖、人物設(shè)計(jì)、機(jī)械造型設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、構(gòu)圖原畫(huà)、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂(lè)、效果音及合成、試映、宣傳及行銷(xiāo)等過(guò)程。
?那么動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)有哪些方向呢 ?
? ?1、游戲軟件專(zhuān)業(yè) 目的:培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能的高技能型應(yīng)用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐性,以滿足當(dāng)前游戲市場(chǎng)對(duì)該專(zhuān)業(yè)的人才需求。課程設(shè)置:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、游戲策劃與游戲分析、PHOTOSHOP 與游戲繪畫(huà)、C 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)、FLASH 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用技術(shù)、Java 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與游戲算法、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、C++ 游戲編程基礎(chǔ)、WINDOWS 游戲編程、游戲圖形編程等。目標(biāo)職業(yè):游戲程序員、應(yīng)用軟件程序員。
? ?2、3DCG 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè) 目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。有「 3DCG 」與「數(shù)字動(dòng)畫(huà)」的兩個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設(shè)置了對(duì)就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。課程描述:深入學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認(rèn)識(shí)體形特征、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計(jì)搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、角色指定、角色造型設(shè)計(jì)、性格指定、服飾設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿上色、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運(yùn)用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設(shè)定三要素、設(shè)計(jì)稿上色、熟練學(xué)習(xí) Photoshop 圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。專(zhuān)業(yè)特征:從劇本企畫(huà)到編輯,整個(gè)過(guò)程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫(huà)到劇本、演出、合成、編輯,圍繞 3DCG 的制作來(lái)學(xué)習(xí)最高的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。以培養(yǎng) 3DCG 創(chuàng)作者和游戲設(shè)計(jì)者為目的,我們學(xué)習(xí)這門(mén)專(zhuān)業(yè)不僅僅只是學(xué)會(huì)技術(shù),也要掌握相關(guān)構(gòu)思法和靈活運(yùn)用 CG 技術(shù),注重實(shí)踐性和應(yīng)用性。
? ?3、數(shù)字動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè) 這個(gè)專(zhuān)業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:在原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景的制作上;有關(guān)企畫(huà)、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫(huà)的制作上。通過(guò)對(duì)作品的制作,來(lái)展開(kāi)整個(gè)實(shí)踐過(guò)程。學(xué)生畢業(yè)后,可進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作公司或相關(guān)游戲設(shè)計(jì)公司。
? ?4、美術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè) 專(zhuān)業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設(shè)計(jì),總體學(xué)習(xí) WEB 設(shè)計(jì),培養(yǎng)時(shí)代需要的美術(shù)設(shè)計(jì)師。從色彩與平面和立體構(gòu)成的基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。
? ?5、CG 研究科 是更加廣泛、深層次的 CG 與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專(zhuān)業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級(jí)的創(chuàng)作者為目標(biāo)。目標(biāo)職業(yè): 3DCG 創(chuàng)作師、游戲設(shè)計(jì)師、人物設(shè)計(jì)師、映像創(chuàng)作師、攝影師、POS 專(zhuān)業(yè)技術(shù)師、Assistant Director、動(dòng)畫(huà)片繪制師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、插圖畫(huà)師、DTP 操作師、Web 設(shè)計(jì)師。日本動(dòng)漫相關(guān)的專(zhuān)門(mén)學(xué)校有很多可供留學(xué)生們選擇,像神戶電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校、神戶電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校日本語(yǔ)學(xué)科、神戶情報(bào)大學(xué)院大學(xué)、東京漫畫(huà)聲優(yōu)專(zhuān)門(mén)學(xué)校、大阪動(dòng)漫專(zhuān)門(mén)學(xué)校、札幌漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)學(xué)校、日本電子專(zhuān)門(mén)學(xué)校等都是很不錯(cuò)的。學(xué)生可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇適合自己的學(xué)校。
? ?推薦學(xué)校:梅花女子大學(xué),別府大學(xué),京都精華大學(xué),武藏野美術(shù)大學(xué),多磨美術(shù)大學(xué),日本大學(xué),東京造型大學(xué),東京藝術(shù)大學(xué),文教學(xué)院大學(xué),倉(cāng)敷蕓術(shù)科學(xué)大學(xué)。
【微語(yǔ)】你踏上異國(guó)的土地,追逐夢(mèng)想的翅膀在風(fēng)中舒展,每一步都是成長(zhǎng)的印記。
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日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱(chēng),是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),目前全球播放的動(dòng)漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)到八成以上。...
日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱(chēng),是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),目前全球播放的動(dòng)漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)到八成以上。...
日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱(chēng),是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),目前全球播放的動(dòng)漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個(gè)比例更高,達(dá)到八成以上。 日本動(dòng)漫,是日本動(dòng)畫(huà)(Anime)和日本漫畫(huà)(Manga)的合稱(chēng),日本動(dòng)漫憑著劇情......
一、日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀日本,作為“動(dòng)漫王國(guó)”,不僅是全球最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),還在國(guó)內(nèi)形成了一個(gè)完整的文化產(chǎn)業(yè)鏈——涵蓋漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、圖書(shū)、音像制品和特許經(jīng)營(yíng)周邊產(chǎn)品。這一系列的文化產(chǎn)品不僅推動(dòng)了日本經(jīng)......
日本動(dòng)漫是日本文化的縮影,從哆啦A夢(mèng)、圣斗士星矢、美少女戰(zhàn)士到現(xiàn)代的火影忍者、海賊王還有名偵探柯南,每一部經(jīng)典動(dòng)漫都深深的影響了一代年輕人。以至于無(wú)數(shù)懷揣動(dòng)漫夢(mèng)的學(xué)子們前往日本去探索動(dòng)漫王國(guó)。今天我們......
日本動(dòng)漫是日本文化的縮影,從哆啦A夢(mèng)、圣斗士星矢、美少女戰(zhàn)士到現(xiàn)代的火影忍者、海賊王還有名偵探柯南,每一部經(jīng)典動(dòng)漫都深深的影響了一代年輕人。以至于無(wú)數(shù)懷揣動(dòng)漫夢(mèng)的學(xué)子們前往日本去探索動(dòng)漫王國(guó)。今天我們......
日本動(dòng)漫留學(xué)一年費(fèi)用是多少錢(qián)?動(dòng)漫行業(yè)作為極具生機(jī),龐大而且還在不斷發(fā)展的一個(gè)市場(chǎng),日本作為世界動(dòng)漫王國(guó),無(wú)論是教育實(shí)力,還是作品的影響力,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)都是首屈一指的。日本留學(xué)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)一年費(fèi)用多少呢......
日本一直被稱(chēng)之為“動(dòng)漫王國(guó)”,全球動(dòng)漫作品有大半都是出自日本。...
提到動(dòng)漫游戲,人們不禁會(huì)聯(lián)想到號(hào)稱(chēng)全球動(dòng)漫王國(guó)的日本。日本國(guó)民十分喜愛(ài)漫畫(huà),漫畫(huà)文化非常發(fā)達(dá)。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫(huà)、有84%的人擁有與漫畫(huà)人物形象相關(guān)的物品。用人手一本的漫畫(huà)書(shū)來(lái)形......
提到動(dòng)漫游戲,人們不禁會(huì)聯(lián)想到號(hào)稱(chēng)全球動(dòng)漫王國(guó)的日本。日本國(guó)民十分喜愛(ài)漫畫(huà),漫畫(huà)文化非常發(fā)達(dá)。據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫(huà)、有84%的人擁有與漫畫(huà)人物形象相關(guān)的物品。用人手一本的漫畫(huà)書(shū)......