轉:設計不是一門專業(yè),而是一種思維方式
設計不是一門專業(yè),而是一種思維方式...
誰的青春不迷茫
畢業(yè)咋整?鐵飯碗、設計公司、外企、國企、創(chuàng)業(yè),在嘗試過不同領域不同形式的工作機會后,發(fā)現(xiàn)「不斷挑戰(zhàn)自己不斷創(chuàng)新」才是設計師的本質。設計師,應該成為水,根據(jù)所盛的容器改變自己的形狀。
設計思維
方法論搭配實際案例分析。試想一下,設計師去開快遞公司、面館或者從政,是怎樣一番情景。如何運用運用「設計思維」,設計一碗面,網(wǎng)紅打卡面館案例分析。突破和顛覆性設計,重要的創(chuàng)新和設計,是改變體驗的定義,從而改變競爭的規(guī)則。設計不是一門專業(yè),而是一種思維方式!
作品集
如果你只是沖著排名而努力,不去了解 官網(wǎng)、教授、錄取率、所需人才、培養(yǎng)方式 等等。你多數(shù)考不上,即使考上了也很迷茫。90%的人 還不知道決定申請成功的因素在于作品集。但作品集又不是,作品的集合這么簡單。申請季,靠什么取勝?
面試官最喜歡什么樣的申請者?做作品集的時候就想一個點:他為什么要我?想想自己有什么不一樣的特質,做過什么創(chuàng)新項目?把思維方式、視角、實踐等等歸結成案例放在做設計項目的過程中,從而顯示你的與眾不同。與其說他們希望要什么的人才,倒不如說我要如何勝任目標院校的要求。
交互設計與人機交互
與「人機交互」的區(qū)別,分別是啥?交互設計屬于設計領域,從人的行為考慮,研究人與產(chǎn)品之間的交互流程。申請時需要提交。你真正的目的是通過作品集證明你的潛力。人機交互則屬于學術領域,計算機與心理學的交叉學科,也可以理解成它是計算機學科的分支。申請時,對作品集不做強制要求。
附上三組Q&A,其參考意義值得一閱。了解更多專業(yè)有趣的問答。
Q1: 美國的交互專業(yè)碩士有偏向學術研究方向,未來可以繼續(xù)讀設計哲學 PhD 的嗎?
博士申請都是一個流程:聯(lián)系導師,準備文書和材料,申請獎學金,網(wǎng)申。國內(nèi)的設計研究還在開荒,設計教育也很殘缺,雖然慢慢有一些人開始做了,但還是需要大量的人出來做PhD,應該是以后的趨勢?,F(xiàn)在頂級院校基本就是劍橋、帝國理工、英國皇藝在開設計學博士,哈佛最近一兩年剛開始招,MIT只有交互方向,所以圈子其實很少,攏共就幾個人。
其實主要是視野問題,國內(nèi)的很多學生并不太了解這條路。國內(nèi)的博士大多還是只做史論和人文方面的研究,領域很狹窄。申請國外博士研究方向很多,只要和設計相關的都可以做,主流的包括人因、材料、管理、機械電子、計算機、心理學、行為學、醫(yī)療、可持續(xù)、設計史、手工藝等等。另外計算機方向就很好,人工智能輔助設計是將來的趨勢,大量基礎性工作會被代替。
Q2: 交互設計和人機交互的區(qū)別?
交互設計更側重設計,屬于設計領域,是一種設計方法。從人的行為考慮,研究人與產(chǎn)品之間的交互流程。申請時需要提交作品集。專業(yè)上來講,交互設計是文科學位。大多數(shù)藝術類和綜合類學校都有交互設計的專業(yè)設置。申請時,設計類的教育背景占優(yōu)勢,需要提供作品集。
人機交互則屬于學術領域,屬于計算機與心理學的交叉學科,也可以理解成它是計算機學科的分支。研究的內(nèi)容:人臉識別、多點觸控、技術、硬件、算法、手勢操作的自定義等等。申請者不一定是設計背景,可能是計算機、數(shù)學、物理等背景出身,對作品集不做強制要求。
Q3: 用戶體驗設計、交互設計、人機交互之間的關系
他們之間的關系 總結一下用戶體驗源于交互,并包含交互,而一切人與客體之間的相互作用都用于交互。
【微語】你踏上異國的土地,追逐夢想的翅膀在風中舒展,每一步都是成長的印記。
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“真正的教育不傳授任何知識和技能,卻能令人勝任任何學科和職業(yè),這才是真正的教育。”...
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...調(diào)清晰的表達(書面和口頭表達)和嚴謹?shù)恼撟C。哲學學士不是專業(yè)資格。除了其內(nèi)在的興趣之外,哲學的學習可能會讓學生從哲學研究生的工作或在各種其他領域的工作——例如,法律和商業(yè)——做好準備。作為一門卓越的交叉......
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