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美國游戲設計專業(yè)名校介紹

  • 留學那點兒事
  • 2025-07-03 12:07
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1、南加州大學,互動媒體及游戲 (University of Southern California,Interactive Meia & Games)

美國游戲設計專業(yè)名校介紹

雖然說排名不分先后,但這個培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas( 代表作為 The Unfinishe Swan) 等一干優(yōu)秀的設計師的專業(yè)毫無疑問是最好的選擇。南加州大學電影學院是全美國最負盛名的電影學院,為好萊塢、迪士尼等洛杉磯的娛樂產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才?;用襟w及游戲?qū)I(yè)是電影學院開設的七大專業(yè)之一,雖然頂著 “ 互動媒體 ” 這一高大上的稱謂,但其實專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān) (Creative Director,在大部分公司中是主管游戲研發(fā)的最高職位 ) 為職業(yè)生涯目標的游戲設計師。該專業(yè)在 USnews 最佳游戲設計專業(yè)排行榜上高居榜首。

互動媒體專業(yè)每年的畢業(yè)設計展都吸引了很多業(yè)界的公司前來挖人,這個專業(yè)和電影學院其它專業(yè)一樣為三年制。課程要求完成 50 學分,包括 36 學分必修課和 14 學分選修課。主要的課程包括游戲設計的進階理論、游戲制作的商業(yè)實踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設計等等,同時還可以選修電影學院其它專業(yè)的課程,例如電影的制片、劇本創(chuàng)作、音效制作等等。三年課程修完之后,學生會被授予藝術(shù)碩士學位 (MFA,Master of Fine Arts)。

互動媒體及游戲?qū)I(yè)的經(jīng)費充足,有自己獨立的大樓用于授課和研發(fā)?;觽髅酱髲B除囊括了一些像交互式媒體與游戲區(qū)域、開設學士學位和博士學位的媒體藝術(shù) + 實踐課程、以及多媒體研究所這樣的基本設施之外,也會設有一些高端的研發(fā)實驗室:例如游戲創(chuàng)新、混合現(xiàn)實和環(huán)境的媒體實驗室。大廈中的設備涵蓋最先進的數(shù)字技術(shù),包括 4K 數(shù)字投影機、游戲測試間、動作捕捉設備、虛擬現(xiàn)實頭盔等等。

由于地處洛杉磯這一全美最大的游戲城市,互動媒體及游戲?qū)I(yè)的學生有很多機會和行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士直接接觸,甚至進入諸如暴雪和 Riot 這樣的頂尖游戲公司實習的機會。每個學生在研二的時候可以通過教授尋找行業(yè)內(nèi)的導師,而有的教授就來自行業(yè)內(nèi) —— 例如《神秘海域》的首席設計師 Richar Lemarchan 在離開頑皮狗后成為該專業(yè)的教授。

2、紐約大學,游戲中心 (New York University,Game Center)

作為新開設不過六年的游戲設計專業(yè),紐約大學的游戲中心的游戲設計專業(yè)如火箭般殺入 US news 最佳游戲設計專業(yè)排行榜的 Top10。游戲中心位于紐約市的布魯克林區(qū),和并入紐約大學的 Poly 學院在同一棟建筑中。由于 Poly 學院的計算機專業(yè)非常出色,游戲中心和 Poly 學院的學生之間可以很輕松地組成游戲開發(fā)小組,而不需要去苦苦尋覓搭檔。

游戲中心隸屬于紐約大學的帝勢藝術(shù)學院 (Tisch School of the Arts),這是紐約大學的王牌學院,曾經(jīng)誕生過 19 名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。

游戲中心開設的課程完全是游戲向的,同時很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。專業(yè)的主任常常掛在嘴邊的話是 “Game as an art form( 游戲是一種藝術(shù)形式 )”。必選課程有游戲設計,主要以實體游戲為主,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。

還有一門課叫 Game Stuio,主要做的是電子游戲會介紹 Game Maker 和 Unity 3D 兩款工具,并給出不同的主題,讓學生自由組隊設計游戲,其中也有個人項目 —— 一學期一般要做三四款游戲 ! 這門課的進度也常常和游戲設計課程配合,這樣可以及時將設計課程學到的東西應用實踐。

該專業(yè)最著名的教授是《游戲規(guī)則 (Rules Of Play 》的 Eric Zimmerman 教授,這位游戲行業(yè)的老兵會親自教授游戲設計課程。兩年制的學習結(jié)束以后,學生會被授予藝術(shù)碩士學位 (MFA,Master of Fine Arts)。

3、卡內(nèi)基梅隆大學,娛樂技術(shù)中心 (Carnegie Mellon University,Entertainment Technology Center)

卡內(nèi)基梅隆大學位于美國中部的城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設計專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。娛樂技術(shù)中心由卡內(nèi)基梅隆大學的計算機學院 ( 全美排名前三 ) 和設計學院 ( 全美排名前五 ) 聯(lián)合開設,創(chuàng)始人是著名的蘭迪 · 鮑什 (Rany Pausch,) 教授。

娛樂技術(shù)中心是一個完全基于項目的專業(yè),課程非常少,這顯然是對卡內(nèi)基梅隆大學 “ 做中學 (learning by oing)” 的理念最好的詮釋。就讀的學生從進入該專業(yè)的第一周期就要投入緊張的游戲制作周期當中。第一學期的 “ 建設虛擬世界 (Buil Visual Worl)” 項目知名度很高,學期結(jié)束時的展映會會有大量其他專業(yè)的校友前來參觀,場面很是壯觀。

在兩年的學習中,就讀的學生需要經(jīng)歷各種各樣不同的項目。在小組項目中,他們以兩個星期為周期快速制作游戲原型,兩周后打散小組,所有人重新組隊,進入下一個兩周的開發(fā)周期。這樣高強度的組隊開發(fā)訓練使他們練就了扎實的基本功,畢業(yè)后的學生大都進入了美國的游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)的口碑也一直不錯。

4、猶他大學,娛樂藝術(shù)及工程 (The University of Utah,Entertainment Arts & Engineering)

位于美國猶他州鹽湖城的猶他大學綜合排名并不高,但游戲相關的 EAE 專業(yè)在 USnews 游戲設計專業(yè)排行榜上高居第二。該專業(yè)下分四個方向,分別為游戲制作、游戲程序、游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)藝術(shù) (Game Technical Arts)。

EAE 專業(yè)為兩年制,大部分課程是固定的,不會出現(xiàn)別的學校熱門選修課一課難求的現(xiàn)象。課程主要是游戲設計、游戲工程、游戲制作 ( 培養(yǎng)制作人的課程 ) 等游戲強相關的課程。和南加大、紐約大學不同的地方在于 EAE 專業(yè)中的四個方向就包含了游戲開發(fā)團隊的主要角色,學生們組隊做游戲簡直不要太輕松。最后的畢業(yè)設計大課叫做游戲項目 (Game Project)—— 首先,EAE 全班人都會參與其中。會分成幾個小組,小組有制作人、美術(shù)師和工程師。第一個學期會先做一些原型讓所有人適應一下游戲開發(fā)。第二個學期開始就會正式從頭腦風暴開始做畢設游戲,做三個學期一直到畢業(yè)。老師教授偶爾會占用一些時間講課或者宣布一些事情,但主要還是學生自己開會討論然后干活。整個過程是模擬一個游戲公司的運營以及游戲開發(fā)到發(fā)布的過程。

5、迪吉彭理工學院 (DigiPen Institue of Technology)

位于西雅圖的迪吉彭理工學院這不是一所典型的高等學府 —— 這是一所為游戲?qū)iT開辦的學院。在以往的普林斯頓游戲設計專業(yè)院校排名里,迪吉彭一直處于前位 ; 在 2013 年的排名里,其專業(yè)排名第三,僅次于南加州大學和猶他大學。

迪吉彭的宗旨是訓練年輕人才,設計新一代的像《馬里奧兄弟》這樣游戲性出色的的電子游戲。學校職員說,他們希望造就新一批合格學員,以滿足電子游戲業(yè)越來越多的需求。大學的主要靠山是電子游戲公司美國任天堂,并租用它在美國的總部所在地。美國任天堂為大學提供技術(shù)援助、實驗室空間和課程援助。微軟、康帕和 Digital 等電腦大公司的總部也近在咫尺。

迪吉彭的本科教育更為著名,開設了計算機工程,計算機科學及實時模擬,工程及音效設計,計算機科學及游戲設計、游戲設計,音樂及聲效設計、媒體藝術(shù)及動畫等十個專業(yè)。這所學校的教學質(zhì)量在游戲業(yè)界聲譽很好,由于側(cè)重訓練學生的實際工作能力和應變能力,使得該校畢業(yè)生在就業(yè)方面極具競爭力。

北美開設游戲設計專業(yè)的學校遠不止這五所,還有諸如薩凡納藝術(shù)與設計學院這樣的藝術(shù)學校、羅徹斯特理工學院這樣的理工科學校,甚至還有麻省理工這樣超一流的大學開設游戲研究實驗室。

【微語】你踏上異國的土地,追逐夢想的翅膀,愿風總是順著你的方向,讓每一步都充滿力量。

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